Fundador da Arkane afirma que MetaCritic incentiva estúdios a criarem jogos chatos

Fundador da Arkane afirma que MetaCritic incentiva estúdios a criarem jogos chatos

Para ele, é injusto Stalker 2 receber nota baixa, enquanto jogos ruins ganham nota alta só por não terem bugs.
#Games Publicado por Vinicius, em

O impacto do MetaCritic, site agregador de notas, sobre a indústria de jogos é inegável. A cada grande lançamento, os jogadores aguardam para saber como o título irá se sair no portal. Até mesmo desenvolvedores já afirmaram ter como objetivo tirar uma nota alta no site.

Comentando sobre o assunto, Raphael Colantonio, o qual atuou foi fundador da Arkane e diretor de jogos como Prey, afirma que essa obsessão pelo Metacritic só vem incentivando os desenvolvedores a não se arriscarem.

Raphael diz que alguns jogos acabam tendo nota alta, mesmo sendo chatos, por saírem tecnicamente impecável no lançamento. Enquanto isso, um título como S.T.A.L.K.E.R. 2, o qual lançou com alguns problemas técnicos, acaba sendo duramente criticado mesmo sendo um jogo bom.

O ecossistema Metacritic encoraja os desenvolvedores a fazer jogos seguros e chatos. Desde que um jogo seja polido no lançamento, você tem a garantia de uma nota 80, não importa o quão chato o jogo possa ser. Enquanto isso, Stalker 2 recebe 73 porque tem alguns problemas no lançamento. Injusto, enganoso...

Um jogo ruim sem bugs tem uma pontuação melhor do que um jogo ótimo com bugs. Faz sentido para você? Isso significa que a essência do jogo não é levada em consideração, significa que 3 meses depois, quando o jogo ótimo é corrigido, ele ainda tem uma pontuação ruim. Faz sentido para você?

Para Raphel, essa situação acaba fazendo com que os desenvolvedores optem por jogar seguro e fazer jogos mais simples, fáceis de evitar problemas técnicos. Embora concorde que seja uma situação complicada, o desenvolvedor afirma que os portais deveriam aguardar até o jogo ser corrigido para fazerem suas análises.

Raphael também afirma que muitas vezes os estúdios não tem escolha, a não ser lançar o jogo em um estado longe do ideal. "Os jogos são lançados devido a realidades financeiras. Se ao menos as pessoas soubessem o quão difícil é fazer jogos", comentou ele.

Fonte: Com
Vinicius
Vinicius #VSDias55
Equipe do Site, Florianópolis
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