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Lords of the Fallen recebe atualização 1.6 que traz diversos ajustes na experiência

Melhorias no gameplay, Umbral, área inicial e muito mais...

A Hexworks lançou hoje a atualização v1.6 para o seu RPG Lords of the Fallen, a qual oferece uma experiência aprimorada de integração e tutorial com base no feedback dos jogadores.

A atualização continua o suporte dedicado do estúdio ao jogo após o lançamento, com um reino Umbral mais amigável à exploração, juntamente com uma série de melhorias adicionais de jogabilidade e desempenho.

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Com a versão 1.6, os novos jogadores de Lords of the Fallen estão mais fortalecidos em sua jornada com uma série de mudanças durante a parte inicial do jogo. Isso inclui uma integração mais gradual nas habilidades únicas da Lampâda Umbral e navegação aprimorada na área do tutorial.

Quanto à comunidade em geral, um pedido muito feito pelos jogadores tem sido a capacidade de explorar mais profundamente o Umbral – o reino secundário e sombrio do jogo. As mudanças incluem paisagens sonoras mais sutis, uma curva de geração de inimigos ajustada para ritmo aprimorado e efeito de vinheta reduzido.

A atualização é completada por uma série de atualizações de desempenho adicionais e mais ajustes de dificuldade, incluindo redistribuição de mobs, percepção ajustada de inimigos à distância e plataforma aprimorada. Você pode conferir as notas completas do patch abaixo:

Melhorias na jogabilidade

  1. Densidade de mobs: com base em seu feedback, ajustamos certos encontros com mobs para criar uma experiência de combate mais suave e envolvente, isolando instâncias para evitar que mobs se acumulem. Jogadores que retornam podem achar que vale a pena começar de novo, pois adicionamos algumas surpresas novas ao longo do caminho! (A distribuição e a densidade dos inimigos originais ainda podem ser acessadas por meio de modificadores NG+.)
  2. Inimigos de longo alcance: ajustamos a percepção de certas unidades de longo alcance para corrigir instâncias que pareciam injustas ou irrealistas.
  3. Salto: a plataforma em Pilgrim’s Perch foi refinada com indicadores aprimorados, tornando os saltos mais claros e a navegação mais suave.
  4. Escala de PvP: Para elevar o jogo focado em skill no PvP, reequilibramos a mecânica de escala, particularmente no que diz respeito a armas e feitiços com infusão de magia. Esses ajustes se aplicam exclusivamente ao PvP, para que os jogadores de PvE possam continuar com suas builds atuais sem serem afetados.
  5. Deslocamento de ataque: Alguns ataques de armas receberam pequenos ajustes para reduzir o deslocamento, proporcionando uma maior sensação de controle, preservando a eficácia e apoiando seu estilo de jogo.

Umbral mais imersivo

  1. Som ambiente dinâmico: a entrada inicial em Umbral agora é acompanhada por paisagens sonoras mais sutis, aumentando em intensidade conforme você permanece por mais tempo, atingindo um crescendo antes de precisar encontrar uma saída ou correr o risco de enfrentar o Crimson Reaper.
  2. Curva de surgimento de inimigos ajustada: as aparições inimigas agora têm um ritmo melhor para criar um acúmulo de tensão mais suave e gradual.
  3. Atraso aumentado para Scarlet Shadow: agora você terá mais tempo para explorar antes que Scarlet Shadow surja, aumentando o suspense.
  4. Efeito de vinheta reduzido: com base no feedback dos jogadores, o efeito de vinheta foi suavizado para melhorar a visibilidade ao explorar Umbral.
  5. Ovos de Umbral mais claros: adicionamos um VFX especial aos ovos que irão gerar nativos de Umbral, pois notamos que alguns jogadores tinham dificuldade em distinguir entre os ativos e os inativos.

Tutorial aprimorado

  1. Iluminação aprimorada na área inicial: Iluminação aprimorada e ajustes visuais tornam esta área de tutorial inicial mais clara e fácil de navegar.
  2. Tutorial Gradual do Umbral: Habilidades principais como “soulflay” e “syphoning” agora têm espaços de tutorial dedicados mais tarde em Redcopse, permitindo que novos jogadores se envolvam com cada recurso de forma mais gradual.
  3. Tutorial de Primeiro Salto Simplificado: Refinamos o tutorial de salto para ser mais acessível.
  4. Ajuste do Chefe Lightreaper: Para esclarecer o design intencional deste encontro, removemos a luta contra o chefe Lightreaper da área de tutorial para jogadores de NG0. Fique tranquilo: o Lightreaper ainda espreita em Mournstead e retornará como uma surpresa em NG+.

O lançamento da v1.6 chega antes da estreia do de Lords of the Fallen para PlayStation 5 Pro, apresentando um aumento de 40% na densidade de pixels, com um Modo de Desempenho aprimorado rodando a 4K60 com base em 1440p e Modo de Qualidade rodando a 4K30 nativo.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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