A Hexworks lançou hoje a atualização v1.6 para o seu RPG Lords of the Fallen, a qual oferece uma experiência aprimorada de integração e tutorial com base no feedback dos jogadores.
A atualização continua o suporte dedicado do estúdio ao jogo após o lançamento, com um reino Umbral mais amigável à exploração, juntamente com uma série de melhorias adicionais de jogabilidade e desempenho.
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Com a versão 1.6, os novos jogadores de Lords of the Fallen estão mais fortalecidos em sua jornada com uma série de mudanças durante a parte inicial do jogo. Isso inclui uma integração mais gradual nas habilidades únicas da Lampâda Umbral e navegação aprimorada na área do tutorial.
Quanto à comunidade em geral, um pedido muito feito pelos jogadores tem sido a capacidade de explorar mais profundamente o Umbral – o reino secundário e sombrio do jogo. As mudanças incluem paisagens sonoras mais sutis, uma curva de geração de inimigos ajustada para ritmo aprimorado e efeito de vinheta reduzido.
A atualização é completada por uma série de atualizações de desempenho adicionais e mais ajustes de dificuldade, incluindo redistribuição de mobs, percepção ajustada de inimigos à distância e plataforma aprimorada. Você pode conferir as notas completas do patch abaixo:
Melhorias na jogabilidade
- Densidade de mobs: com base em seu feedback, ajustamos certos encontros com mobs para criar uma experiência de combate mais suave e envolvente, isolando instâncias para evitar que mobs se acumulem. Jogadores que retornam podem achar que vale a pena começar de novo, pois adicionamos algumas surpresas novas ao longo do caminho! (A distribuição e a densidade dos inimigos originais ainda podem ser acessadas por meio de modificadores NG+.)
- Inimigos de longo alcance: ajustamos a percepção de certas unidades de longo alcance para corrigir instâncias que pareciam injustas ou irrealistas.
- Salto: a plataforma em Pilgrim’s Perch foi refinada com indicadores aprimorados, tornando os saltos mais claros e a navegação mais suave.
- Escala de PvP: Para elevar o jogo focado em skill no PvP, reequilibramos a mecânica de escala, particularmente no que diz respeito a armas e feitiços com infusão de magia. Esses ajustes se aplicam exclusivamente ao PvP, para que os jogadores de PvE possam continuar com suas builds atuais sem serem afetados.
- Deslocamento de ataque: Alguns ataques de armas receberam pequenos ajustes para reduzir o deslocamento, proporcionando uma maior sensação de controle, preservando a eficácia e apoiando seu estilo de jogo.
Umbral mais imersivo
- Som ambiente dinâmico: a entrada inicial em Umbral agora é acompanhada por paisagens sonoras mais sutis, aumentando em intensidade conforme você permanece por mais tempo, atingindo um crescendo antes de precisar encontrar uma saída ou correr o risco de enfrentar o Crimson Reaper.
- Curva de surgimento de inimigos ajustada: as aparições inimigas agora têm um ritmo melhor para criar um acúmulo de tensão mais suave e gradual.
- Atraso aumentado para Scarlet Shadow: agora você terá mais tempo para explorar antes que Scarlet Shadow surja, aumentando o suspense.
- Efeito de vinheta reduzido: com base no feedback dos jogadores, o efeito de vinheta foi suavizado para melhorar a visibilidade ao explorar Umbral.
- Ovos de Umbral mais claros: adicionamos um VFX especial aos ovos que irão gerar nativos de Umbral, pois notamos que alguns jogadores tinham dificuldade em distinguir entre os ativos e os inativos.
Tutorial aprimorado
- Iluminação aprimorada na área inicial: Iluminação aprimorada e ajustes visuais tornam esta área de tutorial inicial mais clara e fácil de navegar.
- Tutorial Gradual do Umbral: Habilidades principais como “soulflay” e “syphoning” agora têm espaços de tutorial dedicados mais tarde em Redcopse, permitindo que novos jogadores se envolvam com cada recurso de forma mais gradual.
- Tutorial de Primeiro Salto Simplificado: Refinamos o tutorial de salto para ser mais acessível.
- Ajuste do Chefe Lightreaper: Para esclarecer o design intencional deste encontro, removemos a luta contra o chefe Lightreaper da área de tutorial para jogadores de NG0. Fique tranquilo: o Lightreaper ainda espreita em Mournstead e retornará como uma surpresa em NG+.
O lançamento da v1.6 chega antes da estreia do de Lords of the Fallen para PlayStation 5 Pro, apresentando um aumento de 40% na densidade de pixels, com um Modo de Desempenho aprimorado rodando a 4K60 com base em 1440p e Modo de Qualidade rodando a 4K30 nativo.
