STALKER 2: Heart of Chornobyl ganha diversos novos detalhes

"Saí com a sensação de que joguei um forte candidato a jogo do ano."

Com o lançamento de STALKER 2: Heart of Chornobyl se aproximando, hoje o jogo recebeu suas prévias finais dos jornalistas e também foi confirmada a taxa de quadros no Xbox Series S.

Ao mesmo tempo, com tantas prévias sendo divulgadas, sendo em formato de texto ou vídeo, o usuário Shinobi602 decidiu fazer um resumo dos principais assuntos e compartilhou nas redes sociais.

Confira:


  1. Deixou a impressão de que a equipe da GSC Game World “criou algo especial.”
  2. “Saí com a sensação de que joguei um forte candidato a jogo do ano.”
  3. Um mundo aberto muito hostil e perigoso, como seu antecessor; você é livre para ir praticamente a qualquer lugar.
  4. Achou “revigorante” ser desafiado a gerenciar recursos como munição e comida para sobreviver.
  5. Grande número de maneiras de abordar os objetivos: atacar com tudo, furtividade, rota pacífica, fazer uma missão à noite para ter mais cobertura ou durante o dia para enxergar melhor, etc.
  6. Flexibilidade no design de missões: você pode pular diferentes objetivos em uma missão e encontrar o seu destino diretamente, e o jogo continua e se adapta a isso.
  7. Você precisa comer ou vai se cansar mais rápido, se ficar sem balas pode tentar usar sua faca ou usar o ambiente para atrair inimigos para anomalias, etc.
  8. NPCs podem encerrar uma missão abruptamente sem recompensá-lo porque você decidiu saquear o corpo do amigo morto deles.
  9. Os tiroteios são tensos e frenéticos, às vezes suas armas emperram no meio do combate, você precisa enfaixar ferimentos, etc., tudo enquanto os inimigos avançam ou flanqueiam você.
  10. Os inimigos não são fáceis de derrubar; você morrerá rapidamente se for descuidado no combate.
  11. “Pega pesado de forma inesperada” na entrega narrativa, com informações reveladas através de conversas envolventes, diálogos ramificados e dublagem completa, com muitas opções.
  12. O mundo está cheio de vários sistemas interligados e jogabilidade emergente: um exemplo foi um mutante correndo em direção a um jogador que estava explorando um complexo, apenas para ativar uma anomalia de fogo e sair correndo gritando. Você verá bandidos lutando contra mutantes, outros Stalkers lutando contra eles, ou até mesmo intervindo em um tiroteio com você.
  13. Escolher ajudar um NPC em uma missão secundária pode abrir uma cadeia de outras missões e evoluir para um enredo maior que era completamente opcional.

STALKER 2: Heart of Chornobyl está programado para chegar em 20 de novembro para PC, Xbox Series S|X e Game Pass.

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