Em agosto surgiram informações sobre a possibilidade de Monster Hunter Wilds ser lançado nos consoles sem um modo de 60 FPS, mas isso foi desmentido posteriormente com vídeos do jogo rodando a 60 FPS.
No entanto, muitos jogadores temem que o desempenho do jogo não seja dos melhores, principalmente após os problemas encontrados em Dragon’s Dogma 2, até por que ambos jogos são feitos no RE Engine.
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Mas conforme vem sendo compartilhado pelos jogadores, foi descoberto que Monster Hunter Wilds apresenta vários modos de exibição nos consoles, incluindo um modo de 120 Hz.
Entrando em detalhes, em Monster Hunter Wilds será possível escolher entre priorizar a resolução ou a taxa de quadros, além de habilitar a saída de 120 Hz para telas compatíveis com VRR.
Segundo os relatos dos jogadores, em ambos os modos de exibição, o desempenho não é muito estável, caindo bastante em algumas áreas, a ponto de desativar o VRR.
Como o jogo ainda está em fase beta e faltam meses para o lançamento, certamente a Capcom está coletando informações para melhorar o desempenho até o lançamento.
Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
