Epic Games finalmente se tornou ‘financeiramente viável’, afirma CEO

Fortnite e Epic Store bateram novos recordes de usuários mensais.

A Epic Games passou os últimos anos tentando crescer no mercado de plataformas digitais, apostando fortemente em diversos métodos, como jogos gratuitos, para atrais novos jogadores para sua loja.

Enquanto anteriormente a Epic estava mais gastando do que recebendo, parece que a empresa está finalmente conseguindo colocar as coisas em ordem. De acordo com o CEO Tim Sweeney, a empresa agora encontrasse ‘financeiramente viável’, conseguindo equilibrar seus gastos e lucros.

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Passamos o último ano reconstruindo e realmente executando solidamente em todos os terrenos. Estou feliz em dizer agora que a empresa está financeiramente viável e que Fortnite e a Epic Games Store atingiram novos recordes em jogadores e sucesso.

Grande parte dessa mudança foi graças ao enorme sucesso de Fortnite, o qual bateu o recorde de 110 milhões de usuários ativos mensais no final do ano passado. Enquanto isso, a Epic Store chegou a 70 milhões de usuários ativos por mês durante setembro.

Estando em uma posição melhor, a Epic agora anunciou o projeto “Lançado em Todo Lugar Com a Epic”, um programa que irá reduzir a taxa atual de 5% sobre o uso da Unreal Engine para apenas 3.5% para os desenvolvedores que lançarem seus jogos na Epic Store em simultâneo com as outras lojas.

Em 1º de janeiro de 2025, estamos introduzindo o nosso novo programa, através do qual estamos oferecendo uma redução na taxa de royalties de 5% para 3,5% em todas as plataformas e lojas para jogos qualificados da Unreal Engine publicados na Epic Games Store a partir de 2025. Você está qualificado para esta redução na taxa se enviar seu jogo na Epic Games Store antes ou ao mesmo tempo em que o lançar em outras lojas em plataformas correspondentes que você apoia.

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