Mark Cerny não esperava que o 60fps seria adotado nessa geração de consoles
Nesta geração tivemos algumas mudanças no design de jogos nos consoles, em especial a adoção dos 60fps em grande parte dos jogos, algo que até a geração anterior era algo comum apenas no PC.
Conversando sobre o assunto com o portal GamesIndustry, Mark Cerny, o principal designer do PlayStation 5, afirmou que não esperava que o 60fps fosse acabar sendo algo universal, acreditando anteriormente que as desenvolvedores iriam preferir manter o foco no gráfico como nas gerações anteriores.
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Comentando sobre a criação de consoles, Mark Cerny afirma que possuem muito mais liberdade que os PCs para integrar novas tecnologias, especialmente porque será algo adotado por 100% da base de jogadores. Para ele, isso acaba ajudando também a evoluir a tecnologia no PC.
Gosto de pensar que ocasionalmente estamos até mostrando o caminho para a indústria, e que nossos esforços acabam beneficiando os jogos no PC também. Por exemplo, no PS4 tínhamos interfaces de GPU muito eficientes, e isso pode muito bem ter estimulado o DirectX a se tornar mais eficiente em resposta. Ou, olhando para algo mais focado no consumidor, acredito que o lançamento do PS5 em 2020 com um SSD integrado de alto desempenho pressionou o mundo dos PCs para obter seu DirectStorage correspondente.