A Embracer recentemente teve dois jogos que foram exatos opostos. Enquanto Dead Island acabou sendo uma enorme surpresa e fazendo grande sucesso para a empresa, Alone in the Dark falhou em alcançar as expectativas.
Para o CEO Lars Wingefors, o mercado de jogos tem ficado cada vez mais competitivo e precisa ser o melhor do seu gênero para poder se destacar. Ele cita o exemplo de Alone in the Dark, o qual teve dificuldade em encontrar um público.
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É um mercado complicado se você realmente não tem algo que se destaque, chamando a atenção do consumidor. O que quer que você produza, se não for o melhor jogo do gênero ou realmente atingir algo único para os jogadores, é muito, muito desafiador. Os consumidores têm muitas outras coisas nas quais gastar seu tempo e dinheiro.
Acredito que Alone in the Dark era um produto de qualidade, e [os desenvolvedores] fizeram tudo para entregar isso. É muito lamentável ver que ele não atraiu consumidores suficientes dispostos a se envolver novamente naquela IP e produto. É apenas uma verdade brutal. Foi um grande investimento e, no final das contas, precisamos fazer direito.
O que significa que se você estiver fazendo Alone in the Dark, você realmente precisa acertar porque a janela é muito pequena. É muito difícil… No final das contas, os jogos são uma indústria comercial e precisamos ganhar dinheiro para ter um futuro, para podermos investir e, em última análise, precisamos encontrar o consumidor.
Wingefors também comentou a respeito dos custos exorbitantes para desenvolver um jogo, afirmando que não descarta um futuro aumento além dos $70 dólares atuais.