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Grounded lança com problemas de performance no PS5 e Switch

Grounded foi o mais novo título da Microsoft a chegar a outras plataformas, já estando disponível no PlayStation 5 e Nintendo Switch. Agora o Digital Foundry acaba de postar sua análise técnica e parece que o port trouxe alguns problemas técnicos.

Nos testes realizados pelo canal, o console da Sony acabou ficando em desvantagem em resolução. No PS5, o jogo está rodando com uma resolução dinâmica que varia entre 1080p e 1215p, oferecendo uma imagem menos nítida que no Xbox. No Series X o jogo varia entre 1512p a 4K.

Embora o PS5 ofereça sombra de maior qualidade que o Xbox Series X, sendo mais definidas e com maior detalhes, o console da Sony acaba sofrendo com problemas de aliasing nas sombras, com o Xbox oferecendo uma imagem mais suave.

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Se tratando de performance, enquanto o Xbox Series X oferece 60fps sólidos, embora conte com certas tremulações devido às atualizações de câmera em intervalos irregulares, no PS5 vemos quedas para 50 e até mesmo 45fps dependendo da cena.

No geral, com exceção da tremulação de câmera, ambas as máquinas Xbox são formas bem adequadas de desfrutar de Grounded como você esperaria de um lançamento first party. Mudando para o PS5 vemos um resultado bem diferente. […] Não há dúvida de que o PS5 se esforça para atingir a marca máxima: em vez de quedas ocasionais, essas são quedas sustentadas que acontecem em segmentos do jardim. Os jogadores sem uma tela compatível com VRR notarão as oscilações para 50fps com bastante facilidade.

Embora o PS5 conte com sombras mais detalhadas e um LOD de objetos maior, o canal afirma que a troca não parece justificável para uma resolução e performance piores que o Xbox Series X.

Já no Switch, o jogo é limitado a 30fps e entrega uma resolução dinâmica de 360fps a 720p, dependendo do modo que está jogando. A resolução da textura foi diminuída, pop ip são mais constantes e certos efeitos foram completamente removidos, incluindo a sombra dos personagens.

A apresentação de Grounded na Switch sofre um golpe radical e parece bem ruim quando atinge a resolução mínima de 360p quando jogando docked em um tela 4K. Fundamentalmente, PS5, Series X, S e PC são escolhas significativamente melhores para uma experiência de tela grande. […] Certamente não é bonito – o pop-in de textura se destaca muito, e muitas vezes você precisa estar a uma curta distância para ver uma textura totalmente carregada. O tempo de carregamento inicial também é demorado, mais de um minuto.

Em questão de performance, mesmo que rodando a 30fps, o jogo possui um framerate nada consistente, causando stuttering bastante notáveis. No fps, embora se mantenha instável em grande parte, algumas momentos mais exigentes chegam a cair para a casa dos 20.

A introdução do Grounded ao PS5 e Switch não foi das melhores, e especialmente rodando no hardware mais recente da Sony, o desempenho desleixado no PS5 é difícil de se desculpar. Rodar entre 45 e 60fps, com pior qualidade de imagem do que na Série X, embora com configurações mais altas em outros lugares, está longe de ser o equilíbrio ideal.

No Switch, os limites inerentes do hardware o colocam em uma categoria diferente das máquinas de ponta. […] Os muitos cortes visuais significam que chegamos aos 30fps, mas realisticamente, como forma de desfrutar de Grounded a longo prazo, é difícil de recomendar.

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Publicado por:
Vinicius Silva Dias

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