Após o lançamento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, o diretor Hideo Kojima acabou deixando a Konami por desavenças com a empresa, decidindo então criar o seu próprio estúdio, a Kojima Productions.
O desenvolvedor já lançou seu primeiro jogo em seu novo estúdio, Death Stranding, e agora está trabalhando em uma sequência com a Sony, além da nova franquia de terror OD com a Microsoft.
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Comentando recentemente a respeito da época em que decidiu abrir seu próprio estúdio, Kojima afirma que todos os seus companheiros e familiares foram contra a ideia, afirmando que sem o apoio de uma grande empresa por trás ele não teria sucesso.
Na indústria de jogos, há poucas pessoas que conseguiram se tornar independentes de um grande estúdio de produção de jogos, seja no Japão ou no exterior. Mesmo há oito anos, quando comecei a minha própria empresa, sofri oposição de todos, incluindo dos meus pares, colegas e familiares, que disseram: “Isso nunca vai funcionar!”. Disseram que seria impossível sem a força financeira e organizacional de uma empresa.
No entanto, Kojima considera essa uma forma ‘antiquada de pensar’. Seu objetivo era provar que essas afirmações não são reais e mostrar que os desenvolvedores podem seguir seu próprio caminho.
No entanto, alguém deve provar que essa é uma forma antiquada de pensar. Os jovens criadores devem ter liberdade de escolha. Esta é uma das razões pelas quais continuo a “criar coisas”.
Falando sobre um dia se aposentar, Kojima afirma que isso não faz parte dos seus planos. Para ele, desenvolver não é apenas um trabalho, mas também sua vida, e espera continuar fazendo isso até o fim.
A razão pela qual sou independente e defendo uma carreira para toda a vida é porque para mim “criar coisas” não é mais um trabalho. É por isso que não há aposentadoria. Criar coisas é viver.
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