Após muitos problemas no seu desenvolvimento, Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 agora conta com uma nova desenvolvedora, a The Chinese Room, e parece que o estúdio já está dando um novo caminho para o jogo.
Tendo reformulado completamente a história, os jogadores agora irão assumir o papel de um Ancião (Elder), o qual teve seus poderes suprimidos e agora todos estão tentando controlá-lo. Uma outra mudança importante feita é a adição de uma voz ao protagonista.
Ao contrário do primeiro jogo em que o protagonista era mudo, os desenvolvedores decidiram dar uma voz ao personagem dessa vez. Arone Le Bray, o designer narrativo do jogo, comentou que o estúdio preferiu dar mais profundidade ao personagem em vez de torná-lo uma tela em branco mais ampla.
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No final, resumiu-se a: ‘Quão imersivo queremos que a história seja?’ O que ter um protagonista com voz e um personagem um pouco mais estabelecido nos traz é que podemos nos aprofundar na customização e experimentar o papel [de Phyre] ao fazer isso – em vez de tentar ir mais amplo e abranger todas as diversas possibilidades.
Tendo trabalhado por mais de uma década na BioWare, Le Bray afirma que nos jogos do estúdio a atuação dos atores davam muito mais vida aos personagens, o que acabava atraindo mais a atenção dos jogadores.
Muito do que fiz na Bioware foi ouvir as atuações de alguns dos dubladores incrivelmente talentosos que tínhamos. E sim, eles trazem muito disso para suas performances e para o jogo. Isso atrai muito mais os jogadores, pelo menos na minha opinião.
Para o escritor, o uso de um personagem com voz também consegue transmitir mais emoção ao jogador através da atuação. Isso entrega de forma mais sutil o estado emocional do protagonista.
Não preciso usar um parágrafo inteiro para dizer ‘esse personagem está triste’… você pode transmitir isso com o tom de voz – como se talvez a frase que eles estão dizendo tenha essa tristeza embutida ou essa qualidade emocional, e o subtexto está lá. Havia muitos jogos em que era necessário ter paredes gigantes de texto, mas o pequeno sorriso ou uma sobrancelha levantada transmitem o mesmo efeito. Podemos proporcionar muito mais imersão tendo um [protagonista com voz].
Contar com um protagonista com voz certamente acaba limitando um pouco das escolhas, com o jogo oferecendo apenas quatro clãs para os jogadores escolherem, ainda assim Le Bray garante que os jogadores terão um bom nível de controle.
Ainda há muito controle no jogo. E ainda há muita personalização pessoal e escolha do jogador. Mas não é de uma forma que interrompa a história.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 será lançado durante a primavera Brasileira de 2024 para PC, PS5 e Xbox Series.