Redfall recebe nova atualização com uma arma inédita
Basilisk é um poderoso rifle com poder ultravioleta.
Redfall, o mais recente título da Arkane Studios, pode não ter tido a melhor das recepções, mas o esútio j´amostoru que não irá abandonar o título, lançando atualizações com melhorias e novidades, incluindo o tão pedido modo performance.
Agora Redfall acaba de receber seu terceiro grande update, o qual introduzi o Basilisk, um novo Rifle Sniper com poder de luz ultravioleta, capaz de petrificar os vampiros. Também foram realizadas diversas melhorias e correções na experiência de jogo, incluindo balanceamento.
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Armas
- Apresentando o Basilisk, um novo rifle de precisão incomparável com uma característica de arma única: esta arma carrega a primeira bala de um carregador completo com poder UV que pode petrificar Vampiros. Não afeta inimigos recentemente petrificados ou imunes à petrificação.
- Basilisk pode dropar em qualquer lugar que itens Unrivaled sejam elegíveis, com uma chance maior de cair em contêineres com o tema Bellwether no mundo aberto e em ninhos de vampiros.
IA/NPC
- Shrouds, Anglers, e Siphons agora não podem aparecer no mundo aberto até que os jogadores atinjam um nível específico ou completem certas missões.
- A habilidade Blood Torrent do Siphon demora mais para ser interrompida ao quebrar a linha de visão.
- Aumento da resistência do Siphon ao fogo.
- Os vampiros causam mais dano à isca Quantum Kerfuffle de Bribón e Devinder ao atacar de perto.
- Inimigos sem alma causam mais dano ao atacar jogadores de perto.
- Watchers reagem mais rapidamente aos jogadores na linha de visão e geram reforços em combate com mais frequência.
- Os inimigos humanos agora podem escalar marquises.
- Melhor qualidade de trajetória do inimigo e animações de movimento humano.
Gameplay
- A habilidade Camouflage Field de Jacob não cancelará mais ADS para jogadores que não sejam Jacob.
- A habilidade Ultraviolent Light de Devinder não destrói mais vampiros especiais e, em vez disso, inflige uma grande quantidade de dano a eles.
- A Psychic Shockwave de Layla não é mais acionada várias vezes em ataques de investidas de vampiros.
- Deathmist Spewers agora respondem à explosão UV de Emergency Flash Bang.
- Os jogadores cooperativos não perdem mais a capacidade de agachar ao sair de um ninho.
- Civis presos não aparecem mais como cultistas quando sinalizados.
Missões
- Áreas de busca refinadas para diversas missões.
- Adicionados mais pontos de respawn para minimizar os casos em que os jogadores são impedidos de reaparecer após a morte.
- Locais corrigidos onde o dispositivo Translocate de Devinder pode ser jogado para fora do mundo.
- Caminhos de patrulha dos NPCs aprimorados.
- “Amelia's Eulogy” é acionado corretamente após recarregar o jogo.
- Problemas resolvidos com estados hostis e amigáveis em “One of Us”.
- Melhorada a capacidade de resposta da Totality durante a luta contra o chefe Black Sun.
Heróis
- Todas as habilidades de Herói que causam dano agora destruirão corações vulneráveis do Ninho.
- O cosmético de mochila Six String de Jacob agora é mostrado com outros cosméticos de mochila.
- Os polegares dos heróis não devem mais se prender em rifles de assalto quando equipados.
Interface de Usuário
- Visibilidade aprimorada das localizações dos jogadores no mapa.
- O bate-papo por voz agora tem uma opção de controle de volume separada no menu Configurações de áudio.
Acessibilidade
- Adicionadas opções de toque único para as seguintes interações de alternar e segurar: ADS, disparo contínuo e todos os menus.
- A narração da tela não repete mais a narração do prompt "Fechar" ao navegar no menu do sistema.
- Corrigido um problema em que todas as plataformas eram lidas como ‘Xbox’ pelo narrador da tela.
- A contagem regressiva pop-up é narrada corretamente durante o primeiro uso do Menu de Acessibilidade.
- Mensagens de voz por texto agora aparecem na frente do desfoque dos menus de diálogo no Menu Principal.
- A caixa de mensagens do dia não recebe mais prioridade de foco após sair das janelas pop-up.
- Aumento da velocidade de desbotamento da lanterna do jogador ao refletir nas superfícies.
- Brilho reduzido do impacto do ataque relâmpago de Rook.
Áudio
- O traje do herói Foley foi atualizado e balanceado para reduzir o volume.
- Resolvidos problemas com aumento de áudio durante reproduções de eco psíquico.
- Resolvido um problema em que a música parava de tocar depois que um jogador era revivido durante uma luta com o deus vampiro.
Performance e Estabilidade
- Atravessar Deathmist não deve mais causar problemas de desempenho.
- Problema resolvido com sombras de contato interferindo no auto-sombreamento.
- Problema resolvido com algumas configurações do jogo que não salvavam.
- Modo de janela padrão restaurado para ‘Tela inteira em janela’.
- O cliente do jogo agora salva a localização da janela do jogo.
- Várias correções de desempenho relacionadas a quedas e travamentos de FPS.
- Resolvida a condição de travamento de casos extremos com entrada tardia de clientes de jogo.
Fonte: Bethesda
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