Immortals of Aveum foi uma nova proposta da EA, trazendo um shooter de magia com foco na narrativa. Infelizmente o jogo não teve uma recepção muito positiva, com as vendas ficando bem abaixo do esperado.
Conversando a respeito das baixas vendas de Immortals of Aveum, o diretor Bret Robbins afirmou que esse foi um ano muito cheio de lançamentos, impedindo o jogo de se destacar. Infelizmente o estúdio não podia alterar a data do jogo, sendo algo escolhido há muito tempo.
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Não estávamos numa posição em que pudéssemos adiantar ou ultrapassar a nossa janela de lançamento. Você define essas janelas com bastante antecedência porque está gastando dinheiro em marketing e tem compromissos com uma data específica.
Nunca vi um ano como este. É sempre difícil se destacar quando você é uma nova IP ou um estúdio do qual as pessoas nunca ouviram falar antes. Tentar chamar atenção para nós foi muito, muito difícil. É sempre difícil para uma nova IP e este ano foi 10 vezes mais difícil.
Outro fator que prejudicou muito o estúdio foi o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3. Lançado algumas semanas antes de Immortals of Aveum, o diretor afirma que “ninguém previu” que o título da Larian Studios seria tão grande.