Diretor de Immortals of Aveum diz que jogo fracassou por ter lançado em um período cheio

Diretor de Immortals of Aveum diz que jogo fracassou por ter lançado em um período cheio

De acordo com ele, "ninguém previu" que Baldur's Gate 3 seria tão grande.
#Games Publicado por Vinicius, em

Immortals of Aveum foi uma nova proposta da EA, trazendo um shooter de magia com foco na narrativa. Infelizmente o jogo não teve uma recepção muito positiva, com as vendas ficando bem abaixo do esperado.

Conversando a respeito das baixas vendas de Immortals of Aveum, o diretor Bret Robbins afirmou que esse foi um ano muito cheio de lançamentos, impedindo o jogo de se destacar. Infelizmente o estúdio não podia alterar a data do jogo, sendo algo escolhido há muito tempo.

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Não estávamos numa posição em que pudéssemos adiantar ou ultrapassar a nossa janela de lançamento. Você define essas janelas com bastante antecedência porque está gastando dinheiro em marketing e tem compromissos com uma data específica.

Nunca vi um ano como este. É sempre difícil se destacar quando você é uma nova IP ou um estúdio do qual as pessoas nunca ouviram falar antes. Tentar chamar atenção para nós foi muito, muito difícil. É sempre difícil para uma nova IP e este ano foi 10 vezes mais difícil.

Outro fator que prejudicou muito o estúdio foi o enorme sucesso de Baldur's Gate 3. Lançado algumas semanas antes de Immortals of Aveum, o diretor afirma que "ninguém previu" que o título da Larian Studios seria tão grande.

Fonte: Gamesradar
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