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High on Life chega ao PS5 com maior resolução, mas com problemas de performance

Digital Foundry compara as versões de PlayStation e Xbox.

Após um período de exclusividade nos consoles, High on Life chegou recentemente ao PlayStation. Agora o canal Digital Foundry aproveitou para analisar a versão feita para o console da Sony e como ela se compara ao Xbox.

Se tratando de visuais, o PlayStation 5 é bem similar ao Series X, com exceção de algumas diferenças. Em questão de resolução o console da Sony parece ter uma leve vantagem sobre o da Microsoft.

Enquanto o Series S traz 1080p em ambos os modos de jogo, o Series X consegue alcançar uma média de 1440p no modo performance. Já o PS5 nos testes do Digital Foundry teve uma média de 1800p no modo performance e 2160p no modo qualidade.

Isso dá uma vantagem ao PS5 em questão de clareza de imagem, apresentando frames mais nítidos que o Xbox Series X. No entanto, o console da Sony acabou não apresentando as melhorias na oclusão de ambiente existente no Xbox em seu modo qualidade. De acordo com o Digital Foundry, isso pode ser um bug, mas no caso contrário, o canal considera uma “omissão estranha”.

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Em questão de desempenho, o PS5 infelizmente apresenta alguns pontos negativos em seu modo performance. Há ocasionais quedas de frame, as quais acabam sendo acompanhadas pelos indesejáveis screen tearings, cortes que surgem na tela.

Embora a queda de frames não seja algo frequente, o modo performance possui um problema bem peculiar. Mesmo quando rodando em 60fps estável, ele passa a sensação de estar caindo. Isso ocorre porque algumas animações e até mesmo a câmera se movem de forma errática entre os frames do jogo, tornando as animações travadas. Embora não seja algo que ocorra em 100% do jogo, ainda assim afeta o bastante para atrapalhar.

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Vale a pena lembrar que o Xbox Series contava com o mesmo problema de animações em seu lançamento, mas foi corrigido posteriormente. Ainda assim, é curioso o fato do estúdio não ter aplicado a resolução na versão recém lançada para PlayStation. Quanto ao modo gráfico no PS5, o jogo não apresenta tal problema, rodando em 30fps estáveis durante todo o tempo.

Se tratando de desempenho, no Xbox Series S e Series X, High on Life consegue rodar de forma estável a 30fps e 60fps em seus modos qualidade e performance, respectivamente.

O veredicto do portal foi:

Apesar da resolução mais alta do PS5, as versões atuais da Série S e X parecem mais polidas. Os problemas de ritmo de animação do PS5 e oscilações na taxa de quadros estão ausentes nas plataformas de nona geração da Microsoft e apresentam modos visuais e de desempenho devidamente calibrados. Parece que a versão PS5 de High on Life precisava de mais tempo no forno, e a questão do ritmo da animação é um problema particularmente gritante.

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Geração Passada

Quando chegamos na versão de geração passada, notamos alguns contratempos também. No PS4 e PS4 Pro, High on Life apresenta uma qualidade visual semelhante ao Xbox Series no modo performance, mas com alguns cortes, como resolução das sombras e densidade da folhagem, e rodando a 900p, o que o portal considera abaixo do esperado para o console.

Se tratando de performance, o PS4 ainda traz problemas consideráveis, dando engasgos nos frames, e com um tempo de carregamento muito maior quando comparado à atual geração de consoles. A versão de PS4 Pro ameniza um pouco os problemas de engasgos na performance, embora estejam ainda presentes.

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No console de geração passada da Microsoft, o Xbox One, a situação é bem parecida, apresentando os mesmos contratempos, especialmente no One S, o qual sofre ainda mais com problemas de quedas de frame. Em resolução, temos em média 792p no One S e 1080p no One X.

Apesar da questão da queda de frame rate, a versão de Xbox One ainda se destaca por não apresentar os problemas de animação que existem no PS5.

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