Faltando menos de três meses para o lançamento de Starfield, a comunidade certamente está contando os dias para finalmente poder colocar as mãos nesse ambicioso RPG espacial da Bethesda.
Enquanto aguardam, o diretor Tood Howard participou recentemente do podcast Kinda Funny Games, onde trouxe muitas novidades a respeito do Starfield, comentando sobre os biomas, criação de naves, companheiros e muito mais.
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Biomas
Starfield trará diversos biomas, cada um com suas características próprias. Entrar nesses planetas e catalogar o ambiente, incluindo fauna e flora, será um aspecto importante do jogo, sendo até mesmo possível vender a informação para comerciantes.
Há muitos biomas. Temos temperatura. Temos Radiação. Temos todas essas coisas em um planeta para o seu traje e sua proteção. Você pode ter certos efeitos negativos se não estiver preparado e certos climas chegarem.
Há obviamente planetas que terão um único tipo de bioma e há planetas que possuem vários. Há criaturas, há plantas, e tudo vem com os biomas. Há uma grande parte do jogo que é sobre inspecionar o planeta, descobrindo toda a flora e fauna e recursos. As plantas também possuem traços.
As criaturas, algumas podem ser agressivas ou pode ficar perigoso. Nós tivemos um problema às vezes onde as criaturas predadoras matavam todas as criaturas mais pacíficas que você encontrava.
E se você inspecionar um planeta completamente, esses dados valem muito dinheiro no jogo, que você pode vender. Há uma grande parte do jogo que é fazer isso, é quase como algo Zen.
Veiculo Terrestre
Infelizmente para quem esperava explorar os planetas com um veículo, não será possível. Todd confirmou que não haverá veículos terrestres no jogo, mas afirma que a mochila a jato será um excelente substituto.
Não há. Nós criamos [o jogo], acho que vimos isso em nossos outros jogos, onde queremos criar para que tenha uma boa sensação a pé, mas temos a mochila a jato. […] Temos skills para a mochila a jato. Então a mochila a jato serve como um veículo. É super divertido, você pode sair voando, e em planetas com baixa gravidade é algo realmente especial no jogo.
Companheiros
Os companheiros prometem ser ainda mais profundos que nos jogos anteriores. Será possível dar ordem para eles e caso faça escolhas que os desagradem, eles irão te abandonar. A Bethesda também pensou nos jogadores que preferem jogar sozinhos.
Os companheiros são incríveis. Nossa equipe fez um ótimo trabalho com eles e há muita profundidade com os principais companheiros. Mas nós também damos suporte se não quiser fazer isso. […] Se você quiser jogar por conta própria, há skills para isso, que dão perks e melhorias especiais se estiver sozinho.
Sobre eles partirem por conta própria, eles podem fazer isso dependendo das escolhas que você fizer. Eles podem ficar irritados com você. Então o relacionamento que você tem com o companheiro pode mudar com base nas escolhas que você faz no jogo.
Você pode os deixar para trás, você pode dizer a eles onde ir, você pode os designar em um posto, você pode os designar para naves que não está usando.
Quanto aqueles que procuram opções de romance, Todd confirmou que os “quatro companheiros principais da Constelação são os que possuem linhas de quest completas e romance”.
Naves
Um dos pontos principais do jogo é sem dúvidas o seu sistema de criação de naves. Todas as naves poderão ser completamente modificadas, até mesmo as que você roubar no espaço. No entanto, para manter uma economia de jogo saudável, será preciso gastar créditos para registrá-la antes de começar a brincar no editor.
Elas todas podem ser melhoradas, nós criamos essas naves com o criador que vocês todos viram. Quando você rouba uma, nós fazemos você registrá-la. Se você quiser modificá-la ou usá-la desse jeito, você terá que gastar créditos para a registrar e é uma forma de nós impedir que a economia [do jogo] caia em espiral. Você pode voar com ela, mas se quiser mudar ela, terá que registar.
O sistema de criação será complexo, e por isso Todd afirma que foi feito pensando no endgame, não para os jogadores que acabaram de começar. Enquanto a criação e modificação de naves seja algo para ser usado mais na frente, a melhoria de armas e outras partes é algo mais simples.
É um sistema bem complexo e algo que esperamos para o endgame, não é como se você começasse o jogo e já entrasse direto no criador de naves. Isso custa muitos créditos, é um sistema bem complicado, em um bom sentido.
É algo para a longo termo no jogo. Você pode facilmente melhorar sua nave. Você simplesmente chega e diz, ‘eu quero melhorar essas armas’, ‘eu quero melhorar o impulsor ou os escudos’, é algo muito fácil de fazer. Mas quando você entra nesse modo, e você divide [sua nave] em partes e a constrói, isso é um modo próprio. Isso é algo para a longo termo.
Quanto aos interiores da nave, eles serão baseados nos módulos que os jogadores usarem para criar suas embarcações. E a respeito dos visuais das naves, Todd afirma que chegar ao resultado atual foi um dos grandes desafios da Bethesda.
Isso [os interiores] vem junto. Você possui esses módulos e eles vêm com partes internas também. Há diferentes módulos para diferentes coisas, isso dá uma sensação única para a nave e quando fizemos o design do jogo originalmente, nós pensamos em que tipo de trajes queríamos, como as armas seriam, e levamos um bom tempo nas naves.
Por que há tantas naves nos jogos, mas como faríamos para ela parecer legal, parecer convincentes […] enquanto permitindo ao jogador criá-las. Então isso, junto dos planetas, foi um grande desafio para nós.
Quests Secundarias
Todd afirma que vê benefícios em ter missões geradas aleatoriamente, podendo acrescentar ao jogo, mas diz que elas não substituem aquelas mais complexas. Para Starfield, a equipe criou muitas missões que os jogadores irão encontrar espalhadas pelo mundo.
Nosso pessoal fez um trabalho incrível. Há muito delas, nós temos muitas quests específicas, mas não das você está falando sobre as aleatórias. Acho que não é algo mutualmente exclusivo. Temos várias dessas, você pode pousar em um planeta e ir em um posto e vamos gerar uma missão perto. Acho que não tem problema se você souber o que está fazendo, e essas atividades, se o gameplay for bom, podem ser divertidas, mas elas não podem substituir aquelas mais profundas e fizemos muitas dessas.
[t1]Postos Avançados
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O sistema de criação de assentamentos da Bethesda retorna, agora ainda mais complexo, permitindo construir bases em diferentes planetas. Essas bases servirão como uma forma dos jogadores gerarem economia, mas assim como criador de naves, é algo pensando para partes mais avançadas do jogo.
Os postos avançados, similar ao que eu estava falando sobre a criação de naves, é um sistema muito profundo e envolve muitos recursos para fazer o que você deseja fazer. Você pode fazer tudo isso, então você pode pousar em um planeta e começar a construir, mas você precisará pensar fora da caixa, você precisará das habilidades do seu personagem, você terá que coletar recursos, mas há muita coisa e você poderá eventualmente conectar [as bases] entre planetas, transportando carga entre eles.
É um sistema muito legal, mas direi novamente, assim como o criador de naves que possui muita profundidade, não foi feito como um sistema para um jogador no começo, foi feito para ser jogado por um longo período de tempo.
Mods
Um dos principais aspectos dos jogos da Bethesda é a possibilidade que dão para a comunidade de modders. Com Starfield, a Bethesda não só dará suporte, mas como também facilitar o máximo possível para os jogadores.
Starfield será um paraíso para os modders, é parte do nosso DNA, temos feitos isso há mais de 20 anos. Porque nós temos sido geralmente o clássico single player, essa tem sido nossa comunidade e as pessoas ainda estão criando mods para nossos jogos e os jogando.
Para nós não é importante só permitir isso, mas também participar. Tornar fácil para eles. Fazer disso um lugar onde eles não só terão um hobby, mas também uma carreira, tivemos muito sucessos nisso.
Uma informação extra é que infelizmente não haverá um sistema de pesca no jogo, similar ao que teve em The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition. Ainda assim, será possível matar os peixe para pegá-los.
Starfield será lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series S|X. O jogo também estará disponível através do serviço de assinatura Game Pass.


