Phil Spencer reitera o objetivo de melhorar a relação entre o Xbox e a Square Enix

O chefe do Xbox diz que as relações com os estúdios japoneses precisam ser melhoradas.

Recentemente foi realizada uma nova edição do evento do Xbox que contou com grandes novidades como o primeiro gameplay de Fable, novidades de Starfield e também anúncios de jogos da Atlus.

O Xbox já formou uma ótima parceria com a Atlus, que pretende lançar seus próximos jogos no Xbox, incluindo day-one por meio do Xbox Game Pass, no entanto, o objetivo de Phil Spencer é melhorar as relações com os estúdios japoneses.

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Durante uma entrevista, Phil Spencer admitiu que o Xbox não é a marca mais forte do Japão e o comparou não apenas ao PlayStation e Switch, mas também ao celular, que é um grande mercado no país. Além disso, ele reitera seu plano de melhorar a relação entre o Xbox e a Square Enix.

“Há cinco anos, você perguntaria quando poderia ver um jogo da Atlus no Xbox”, disse Spencer. “Temos a Capcom mostrando uma nova IP. Eu vejo tudo isso e posso ir até a Square-Enix e dizer ‘Vamos lá’, vamos fazer isso novamente.

“Para mim, tudo se resume a confiança e relacionamento. Eles precisam olhar para o mercado global, eles precisam nos ouvir e entender o que defendemos… mas sempre é um trabalho para nós no Japão especificamente, porque somos a equipe do Xbox. Não somos uma plataforma do Japão. E está tudo bem.”

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Phil Spencer destacou algumas das razões pelas quais os desenvolvedores japoneses podem não dar prioridade ao Xbox – em alguns casos, eles têm compromissos com outras plataformas, em outros casos, podem optar por focar em um número limitado de lançamentos, e também pode haver uma preocupação em reduzir os riscos associados ao desenvolvimento.

“Cada plataforma que você adiciona aumenta o trabalho da equipe de desenvolvimento”, ele continuou. “E às vezes é apenas uma equipe que não tem muita conexão com o Xbox e eles não necessariamente o veem em sua loja de jogos local quando entram. É por isso que a presença no terreno é tão importante, mesmo que não vendam muito. Porque as equipes no nível básico podem saber que o Xbox é uma plataforma de jogos e é algo que eles veem em seu dia a dia.”

Phil Spencer concluiu enfatizando que o Xbox fez avanços significativos no Japão nos últimos cinco anos, mas reconhece que ainda há muito trabalho a ser feito.

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