Vídeo compara os gráficos e desempenho de Redfall no PC e Xbox Series S|X
Redfall é o mais novo projeto da Arkane que já está disponível desde ontem e infelizmente o jogo não agradou em nada e foi massacrado pelos jornalistas. Os jogadores também não estão muito animados com o produto entregue.
Para quem está curioso para ver mais detalhes técnicos, o canal do ElAnalistaDeBits compartilhou horas atrás um vídeo comparando o jogo rodando no PC, Xbox Series S e Xbox Series X.
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Primeiramente na parte da resolução, o jogo foi executado em 4K nativo com tudo no máximo no PC (RTX 4070/4070Ti/4080 | i9 12900K | 32GB DDR5). No Xbox Series X Redfall roda em 2160p (4K) a 30 FPS. Por último temos o Xbox Series S com 1080p com resolução dinâmica a 30 FPS. Lembrando que a versão console não oferece suporte para 60 FPS no momento.
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Detalhes:
- Os tempos de carregamento são muito rápidos em todas as três plataformas. Menos de 6 segundos para iniciar o jogo;
- O Xbox Series S mostra uma resolução dinâmica de 1080p. Isso está longe dos 1440p prometidos pela Arkane;
- O Xbox Series também sofre com reduções em vários ajustes, como sombras, draw distance, reflexos ou texturas;
- O Xbox Series S|X tem alguns problemas com o carregamento de texturas (especialmente o Series S);
- Todas as versões sofrem uma leve stuttering devido ao carregamento de cenas. Infelizmente, algo comum em mundos abertos com UE4;
- A versão para PC oferece um desempenho geral muito aceitável. Habilitar o DLSS 3 é um grande impulso nas placas gráficas Nvidia da série 40.
Redfall já está disponível no PC, Xbox e Xbox Game Pass.