Daedalic se desculpa pela qualidade de The Lord of the Rings: Gollum
Desde que foi anunciado The Lord of the Rings: Gollum deixou muitos jogadores com o pé atrás, mas o título acabou sendo ainda pior do que imaginávamos, se tornando a pior média de notas do ano em sites como MetaCritic.
Após a péssima recepção do jogo, a desenvolvedora Daedalic Entertainment foi às redes sociais se desculpar pelo péssimo estado do jogo. O estúdio afirma ter ficado honrado em trabalhar nesse universo criado por Tolkien, mas que foi um enorme desafio.
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Nosso objetivo como estúdio e como fãs apaixonados de O Senhor dos Anéis sempre foi contar uma aventura envolvente e imersiva focada na história. Criar uma história com a Terra-média como nosso playground foi a maior honra - e o maior desafio que enfrentamos até agora.
Com o jogo já lançado, a Daedalic agora está focada em ouvir o feedback dos jogadores e analisar as críticas para que possa melhorar o jogo e consertar os problemas técnicos existentes.
Nossa equipe de desenvolvimento tem trabalhado diligentemente para resolver os bugs e problemas técnicos que muitos de vocês experimentaram. Estamos empenhados em fornecer patches que permitirão que vocês aproveitem o jogo em todo o seu potencial.
Mais uma vez, pedimos desculpas por qualquer inconveniente causado e agradecemos sua compreensão durante este período. Continuaremos a mantê-lo atualizado sobre nosso progresso e forneceremos uma comunicação transparente sobre os próximos patches e melhorias. Sua paixão e dedicação como jogadores têm sido a força motriz por trás de nossa determinação em fazer as coisas certas.
Aparentemente a Daedalic pode também já estar trabalhando em outro jogo baseado em O Senhor dos Anéis. O estúdio registou a marca "It's Magic" para um projeto nesse universo protagonizado por um personagem inédito.
The Lord of the Rings: Gollum já encontra-se disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam.