Avatar: Frontiers of Pandora é o mais novo projeto da Ubisoft Massive, estúdio conhecido por trabalhar com The Division. Recentemente o diretor criativo Magnus Jansén forneceu uma extensa entrevista comentando sobre Frontiers of Pandora.
De acordo com suas palavras, Avatar: Frontiers of Pandora não é um jogo tão recente, pois na verdade ele já está em produção há pelo menos cinco anos.
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A equipe gastou bastante tempo construindo uma nova parte do Pandora e criando as ferramentas necessárias para trazê-lo à vida na última geração de hardware de console e PC.
“No centro desse esforço está o Snowdrop, nossa engine do jogo. Quando nos encontramos pela primeira vez com a Lightstorm (a produtora liderada por James Cameron), a Snowdrop mostrou aos nossos parceiros que estávamos dispostos a ir além da tecnologia, assim como eles fazem nos filmes. Foi e ainda é a base fundamental da nossa colaboração contínua.”
Ele também comenta sobre trabalhar com a Disney.
“Uma das grandes vantagens de trabalhar com a Lightstorm e a Disney é que é uma experiência muito colaborativa com todas as equipes envolvidas. A colaboração e o envolvimento têm sido muito consistentes, positivos e sempre produtivos.
O resultado é uma parceria, com uma troca livre de ideias entre duas partes que procuram dar vida ao mesmo universo, através de diferentes meios, e aumentar a imersão para os fãs.”
Além de voar pelo céu, os jogadores podem explorar as selvas de Pandora em um espaço de jogo vivo e reativo. Juntamente com a progressão do seu personagem, você acompanhará o tempo e o clima.
Avatar: Frontiers of Pandora não possui data de lançamento, mas chega no PC, PS5 e Xbox Series S|X.