Prince of Persia: The Sands of Time Remake teria passado por um desenvolvimento conturbado

Ubisoft teria forçado estúdio indiano a usar a engine de Assassin's Creed e não forneceu documentos sobre o jogo original.

O remake do clássico Prince of Persia: The Sands of Time era um título muito aguardado, mas a reação inicial acabou sendo extremamente negativa. Após vários meses sumidos, recentemente ficamos sabendo que o jogo trocou de estúdio.

Inicialmente sendo desenvolvido pelas recém-criadas desenvolvedoras indianas Ubisoft Mumbai e Ubisoft Pune, o estúdio acabou ficando a cargo da Ubisoft Montreal, a criadora da versão original do jogo. Mas qual teria sido o motivo? Diversas fontes de dentro da Ubisoft India revelam detalhes sobre o desenvolvimento conturbado.

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Aparentemente o estúdio na Índia não recebeu praticamente nenhuma documentação a respeito dos códigos do jogo original. Eles teriam recebido apenas 10 páginas de material para trabalharem em cima. Devido a isso, a equipe precisou descobrir como fazer o jogo por conta própria, recriando os níveis do zero.

Além disso, a equipe teria sido forçada a usar a Anvil Engine, a mesma engine utilizada na franquia Assassin’s Creed desde o Origins. A gerência ainda teria forçado o estúdio a encaixar as animações do Príncipe, um personagem mais magro, no ‘rigging de animação’ de Bayek. Isso acabou causando as animações estranhas do trailer de revelação.

Para piorar a situação, a liderança do projeto não possuía nenhuma experiência. Seu diretor nunca havia trabalhado com um jogo antes de ser escalado para cuidar do remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

Após a péssima recepção do trailer de revelação, a Ubisoft acabou passando o desenvolvimento do jogo para a empresa third Electric Square para que ela tentasse finalizar o projeto. Infelizmente ela não foi capaz de fazer muito em cima do que já estava pronto, forçando a empresa a finalmente transferir o projeto para a Ubisoft Montreal.

O diretor Jean-Philippe Pieuchot teria sido muito ambicioso para seu primeiro projeto, desejando tornar a índia em uma produtora de jogos AAA. Com esse fracasso, o estúdio teria sido supostamente rebaixado para cuidar do controle de qualidade e operações de serviços para as outras partes da companhia.

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