Cliff Bleszinski diz que escolha final em Gears 5 foi “idiota”

Ex-desenvolvedor também revela Duke Nukem que tentou desenvolver.

Cliff Bleszinski não possui a melhor das imagens hoje em dia, sendo muitas vezes citado de forma negativa. Ainda assim, o desenvolvedor foi responsável por criar grandes franquias da indústria, como Gears of War.

Recentemente o desenvolvedor abriu uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, e como era de se esperar, os fãs ficaram curiosos quanto a opinião de Cliff sobre os mais recentes jogos da franquia que ele criou.

Leia Também:

  1. The Coalition apresenta tech demo no Unreal Engine 5 capturada em um Xbox Series X
  2. Epic Games divulga lista de estúdios que estão trabalhando com o Unreal Engine 5 nos seus projetos

Parece que Cliff gostou bastante de Gears of War 4, não tendo feito reclamações. Já Gears 5 não parece ter agradado tanto o ex-desenvolvedor, tendo reclamado dos problemas técnicos, além de não ter gostado da escolha final apresentada pelo jogo.

Acho que a The Coalition está fazendo um bom trabalho. Eu joguei o 4 e curti bastante, e comecei o 5, mas algo parecia estranho nas curvas de aceleração com os analógicos. O framerate também foi inconsistente para mim. Eu acho que “a escolha” [final] também foi meio idiota, para ser sincero. Ótima forma de se encurralar com a narrativa, haha.

É interessante ver como o criador da franquia continua acompanhando o trabalho feito na série. Embora atue como consultor para outros estúdios, Cliff afirma que não possui mais desejo de liderar o desenvolvimento de jogo, pois considera muito exaustivo.

Cliff também trouxe uma curiosidade interessante. Ele diz que chegou a dar a ideia de um novo Duke Nukem para Randy Pitchford da Gearbox, onde apresentaria o Duke como um “peixe fora d’água”, ainda com seu jeito mulherengo, mas em um mundo “woke”. No entanto, parece que a ideia não foi para frente.

Falando mais sobre seu passado, Cliff foi questionado a respeito do pior momento em sua carreira. Para ele, foi o fato de portar Unreal Tournament para PS2, tendo que criar uma versão piorada de um jogo que tinha tanto carinho.

Unreal Tournament para PS2. Pegar o jogo em que trabalhei por tanto tempo e agora o lançar com controles inferiores e com muito menos detalhes – e o crunch que fizemos. Ugh.

Por fim, o ex-desenvolvedor deu sua opinião do que ele acredita estar estragando os títulos multiplayer atuais. Sua resposta foi rápida e simples, para ele o grande problema são as “microtransações e os trolls”.

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!