Falta apenas alguns dias para o lançamento de Ghostwire: Tokyo, o mais novo jogo da Tango Gameworks, estúdio conhecido por seu trabalho na franquia de survival horror The Evil Within.
Algo que talvez nem todos saibam, é que Ghostwire: Tokyo na verdade começou seu desenvolvimento como The Evil Within 3, antes de ser transformado em uma franquia totalmente nova.
Leia Também:
Conversando com o site Twinfinite a respeito do lançamento do jogo, Kenji Kimura, o diretor de Ghostwire: Tokyo, fala sobre essa mudança realizada no título. De acordo com ele, isso aconteceu bem no início do desenvolvimento, quando notaram que o jogo estava muito diferente da proposta original de The Evil Within.
Sim, isso é verdade. A troca aconteceu muito cedo. Mudamos o cenário e escolhemos usar Tóquio, Japão, e era tão diferente que provavelmente sentíamos que precisávamos chamar de outra coisa porque não se parecia com The Evil Within.
Quanto a mudança de um jogo de survival horror em terceira pessoa para um título de ação em primeira, o diretor afirma que não deseja que o estúdio fique preso a um gênero específico, mas sim sempre tente surpreender os jogadores.
Nós meio que temos uma visão para o estúdio em criar experiências de jogo novas e completas que façam os jogadores dizerem “uau”. Como tal, não queremos limitar nada a um gênero específico e não gostamos de limitar a criatividade da equipe, então não foi necessário ficar apenas dentro dessa franquia.
Então fomos autorizados a sermos livres e criativos para criar algo que achássemos legal. Nesse caso, acabou não sendo algo que estava dentro da série The Evil Within, mas algo que seria mais adequado como uma IP completamente nova.
Sobre o que trouxeram de The Evil Within para Ghostwire: Tokyo, o diretor afirma que por ser um jogo de estilo diferente não houve muito o que ser reaproveitado, mas a ligação que a equipe formou durante o desenvolvimento da franquia ajudou nessa nova empreitada.
Em relação ao que aprendemos com The Evil Within para Ghostwire: Tokyo, é meio difícil responder isso porque o gênero do jogo é muito diferente. A ideia de The Evil Within 3 era mais um survival horror, e este jogo é um de ação e aventura.
A questão é que a equipe é basicamente as mesmas pessoas, então a química que foi construída foi trazida para esse jogo, e a forma como os relacionamentos amadureceram resultou em uma confiança que teria sido difícil se a equipe fosse nova. Também temos uma nova engine totalmente diferente, então há muitas diferenças.
Ghostwire: Tokyo chega em 25 de Março para PC e PlayStation 5, enquanto os compradores da versão Deluxe já podem jogar a partir de hoje com antecedência. O jogo também chegará ao Xbox Series X|S em uma data posterior.
Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais
Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais
Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais
A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais
Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais
Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais