Há 20 anos atrás, tivemos a criação da marca Xbox, onde a gigante Microsoft decidiu entrar na indústria de jogos. Como todos os consoles, o Xbox teve seus altos e baixos, mas com certeza conseguiu deixar uma grande marca.
Em uma recente entrevista para a revista EDGE, Phil Spencer, o chefe da divisão Xbox, falou um pouco a respeito da marca deixada pelo console nesses últimos 20 anos de existência.
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Para Phil Spencer, a maior contribuição do Xbox até hoje foi a Xbox Live, a qual foi introduzida no Xbox original e se tornou padrão no Xbox 360. Essa foi sem dúvidas uma parte importante da história, sendo o pontapé inicial para a inclusão completa do online nos consoles.
Além do Xbox Live, Phil afirma que outra grande contribuição do Xbox para a indústria foi o Kinect. Lançado em 2010, essa câmera foi um acessório de grande destaque nos consoles Xbox 360 e Xbox One.
De acordo com ele, o Kinect serviu para abrir as portas da Xbox para alcançar um público maior, mostrando que não era necessário se limitar apenas a um tipo de jogador.
Antes disso, não é como se todos os jogos fossem para adultos, mas quando começamos a fazer coisas como Kinect Sports e coisas de outros desenvolvedores – como Happy Action Theatre e os jogos de dança – isso realmente abriu nossos olhos com a amplitude do que o Xbox poderia ser.
Outro ponto importante do Kinect foi como ele deu início a visão de trazer maior acessibilidade para os jogadores. A Microsoft tem sido um dos principais estúdios a apostar nisso atualmente, e de acordo com Phil Spencer, tudo começou com o Kinect.
Eu vejo o trabalho de acessibilidade que fizemos – seja o Adaptive Controller ou o trabalho com software – e acho que você pode traçar uma linha direta de volta ao Kinect.
Não especificamente o dispositivo em si, mas apenas sobre o que uma plataforma de jogos pode significar para mais pessoas. E essa é uma jornada na qual ainda estamos.
Infelizmente o Kinect acabou não sendo muito bem recebido por toda a comunidade de jogadores, especialmente após o uso obrigatório no Xbox One, o que levou a empresa a deixar o periférico um pouco de lado na área de jogos.
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