Star Citizen, o simulador sci-fi multiplayer da Cloud Imperium Games, atingiu nesta semana a marca de US$ 1 bilhão em financiamento coletivo. O número foi alcançado graças às contribuições de 6,5 milhões de jogadores.
A conquista financeira coincide com o lançamento de uma das vendas mais polêmicas da história do jogo: a Anvil Odin, uma capital ship colocada à venda por US$ 5.000 e que ainda não está disponível para uso dentro do game. A nave foi listada como um “promessa de conceito limitado de veículo”, sem data de lançamento definida. Enquanto a Odin não fica pronta, quem comprou ganha uma Idris P emprestada para usar no meio-tempo.
Mas pagar cinco mil dólares não era o único requisito. Para integrar o Odin Founders Club, os jogadores também precisaram escrever uma redação explicando o que significa comandar um battlecruiser em Star Citizen. A CIG afirmou ter recebido “candidaturas de capitães de todo o mundo, cada um compartilhando suas histórias, organizações, experiências e visões sobre o que significa comandar um battlecruiser em Star Citizen”.
Para a empresa, a Odin carrega um peso simbólico além do comercial: “A Odin representa um marco significativo para nós internamente, pois sua introdução encerra as últimas metas de veículos estabelecidas no início da jornada do projeto, há mais de uma década”, explicou a CIG no comunicado oficial.
Inevitavelmente, a venda gerou debate na comunidade. Um jogador foi ao subreddit do jogo abrir uma thread com o título “Acabei de comprar o JPEG de Odin por $5000” e saiu em defesa da própria compra: “Eu meço minha felicidade com um jogo baseado em quantas horas joguei. Apesar de o jogo ser bugado e quebrado às vezes, eu jogo mais do que qualquer outra coisa no meu tempo livre limitado. Então, para mim, enquanto as coisas continuarem melhorando e eles continuarem adicionando conteúdo, estarei satisfeito com minha compra”.
Em entrevista à Variety, o fundador da CIG, Chris Roberts, falou sobre o que sustenta o projeto após mais de uma década: “Muitas pessoas querem passar tempo explorando o mundo virtual de algo como Star Citizen, e isso realmente nos ajudou a chegar onde estamos, porque o sonho é tão grande que é algo que você não encontra em nenhum outro jogo. Não é algo que poderia ser feito sob o financiamento de uma grande publicadora tradicional ou de private equity. Eles geralmente não teriam o tempo e a paciência”.
Fonte: Eurogamer
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