Quantic Dream comenta sobre seu novo grande projeto AAA e sobre seu estúdio em Montréal
Conhecidos por excelentes jogos narrativos como Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human, o estúdio Quantic Dream sempre foram um dos pioneiros na criação de jogos com uma forte narrativa e construção de personagens.
Em 2021, o estúdio dirigido por David Cage abriu uma subsidiária em Montréal, no Canadá, que é liderada pelo ex-diretor técnico da Eidos-Montréal, autores de jogos como Deus Ex: Human Revolution & Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider e Marvel's Guardians of the Galaxy, com foco na ampliação cultural da empresa e na iniciativa de criar novas ideias para jogos.
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Como você deve se lembrar, já faz um tempo desde que o estúdio se desvinculou totalmente da Sony Interactive Entertainment, que foi sua grande parceria por 10 anos, vendendo uma partição minoritária de estúdio para a NetEase Games (em troca de US$ 100 milhões em financiamento) e a transformação da Quantic Dream para um estúdio totalmente multiplataforma.
Durante uma entrevista conduzida com a IGN, Cage comentou sobre a criação da Quantic Dream Montréal e o que ela significa para o estúdio original de Paris, explicando que não serão estúdios que trabalham separadamente, mas sim de maneira unificada para trazer jogos com alta qualidade no campo AAA:
D'Astous, chefe do estúdio de Montréal, concordou acrescentando:
Quanto ao gênero e estrutura de jogo, David Cage não falou muito sobre o que se trata o novo AAA da Quantic Dream, citando apenas que o estúdio "quer criar coisas diferentes" e estruturas de jogos diferentes do que eles já fazem, dando a entender que seu próximo título terá combate.
Aos 51 anos, Cage diz que não está no estágio de sua carreira em que quer “continuar milkando de uma fórmula única e apenas fazer mais jogos no estilo que criamos no passado”.
Para isso, eles abriram um novo estúdio de motion-capture (captura de movimentos) permitindo a criação de animações ainda mais realistas e pensadas para conseguir fluir de maneira dinâmica em um jogo, como por exemplo, de mundo aberto.
Também foi citado por Cage que a Quantic Dream está melhorando seu motor gráfico interno para permitir sistema de iluminação de última geração e uma IA robusta, pensada principalmente para tirar proveito da maior leitura nos hardwares do Xbox Series X|S e do PlayStation 5.
Seja qual for o título que a Quantic Dream está trabalhando, uma certeza que temos é de que tal jogo vai contar com tecnologias bastante avançadas, e como dito pelo estúdio, propensas a ultrapassar a barreira de puros jogos narrativos. E você, está empolgado para o projeto? Deixe sua opinião na sessão de comentários abaixo.
Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.
Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.