A Microsoft aparentemente está trabalhando em uma nova plataforma de modding para os consoles do Xbox, não apenas para ampliar o escopo dos mods no suporte, mas também para tornar mais fácil para os jogadores do Xbox modificarem seus jogos favoritos em um futuro próximo.
Hoje cedo, uma série de novos vazamentos supostamente obtidos através de uma fonte terceirizada envolvida no desenvolvimento de Starfield afirmou como a divisão Bethesda Softworks do Team Xbox estará utilizando sua nova Creation Engine de próxima geração.
A Bethesda Softworks notavelmente já expressou como sua Creation Engine foi revisada pela Microsoft e pela Bethesda Dallas para corresponder às expectativas da próxima geração, uma melhoria que a editora afirmou ser a maior até agora.
De acordo com as informações recém-vazadas, a nova Creation Engine agora se tornou melhor do que nunca para jogos de modding.
Isso cobre uma série de melhorias para dar aos modders a liberdade de criar mods melhores, como escalonamento de ossos como um exemplo, bem como simulações aprimoradas de personagens e roupas; tudo isso ajudará os modders a acharem mais fácil fazer mods avançados para experiências personalizadas.
Starfield está sendo alimentado pela nova Creation Engine de próxima geração e o que significa que os jogadores serão capazes de acessar novos recursos de modding desde o início.
A Microsoft está trabalhando em estreita colaboração com a sua divisão Bethesda Softworks para promover o mesmo objetivo de mods para a potencial comunidade de modding do Starfield. No entanto, esse não é o único aspecto de modding no qual a Microsoft tem trabalhado.
A Microsoft/Xbox está usando o Starfield e a nova Creation Engine para finalizar um novo sistema de modding em toda a plataforma para consoles Xbox Series X|S que aparentemente chegará em uma data posterior.
Observe que a Bethesda Softworks já tem uma plataforma central de modding para seus jogos Bethesda. Já que a Microsoft agora possui a Bethesda após a aquisição de sua empresa-mãe ZeniMax Media, a criação de uma plataforma gigante de modding singular para atender todas as editoras para propósitos de modding do Xbox parece uma causa válida.
Nem é preciso dizer que, caso a Microsoft consiga uma plataforma de modding exclusiva para o Xbox, isso aumentaria muito os limites dos jogos de modding em consoles que até agora permanecem limitados.
Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais
Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais
Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na… Ver mais
A plataforma alcançou 127 milhões de usuários ativos mensais em setembro de 2026. Ver mais
Wendel Bezerra e Alfredo Rollo estão entre os nomes associados à versão nacional, mas o… Ver mais
Splatoon Raiders lidera os novos exclusivos com 2,42 milhões de cópias. Ver mais