Durante o último evento de organizado pelos devs de Flight Simulator, Jorg Neumann, Eric Pellissier e Alyzée Arfel do Flight Team (equipe da XGS Publishing) e a Asobo Studio confirmaram o suporte para mods no Xbox Series X|S, e revelaram que estão realizando um “teste de viabilidade” no Xbox One.
Os três membros da equipe de desenvolvimento da Flight Team e Asobo Studio aproveitaram a oportunidade oferecida pelo streaming para especificar que mudanças estão planejadas para a versão de Xbox Series X|S, para permitir que o título aproveite ao máximo a nova plataforma da Microsoft.
No front do conteúdo, a versão do Microsoft Flight Simulator para console será, no entanto, idêntica à versão para Windows 10, com suporte para o binômio mouse-teclado e todos os softwares oficiais usados pelo jogo.
Eles servem para calibrar os parâmetros físicos e processar a quantidade de dados gerenciados pelo Azure Services para atualizações de clima, tráfego de aeroporto internacional e muitos outros aspectos, como aerodinâmica, tudo colocado dentro da FTech Engine (ForzaTech), o motor gráfico usado em Flight Simulator.
Também haverá suporte para Mods no Flight Simulator de Xbox Series X|S, mas não está claro se e quais DLCs feitos pela comunidade serão compatíveis com a nova versão do console.
A única certeza neste sentido é representada pelo fato de todos os conteúdos desenvolvidos pela Asobo Studio (diretamente ou pelos designers individuais da empresa) estarem disponíveis tanto para o Windows 10 quanto aos Consoles.
Durante a transmissão, os representantes da Microsoft e da Asobo Studio finalmente especificaram que estavam envolvidos em testes para a versão Xbox One do Flight Simulator, mas sem fornecer mais detalhes sobre o andamento desses testes.
Aguardando o lançamento em Summer 2021 para o Xbox Series X|S, lembramos aos que nos acompanham há poucos dias foi lançado o World Update de Flight Simulator, com melhorias gráficas sensíveis e muitas novidades conteúdo nas configurações da França, Bélgica, Holanda e Luxemburgo.
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