Esta semana trouxe algumas notícias interessantes para os fãs da Bethesda, já que a Microsoft finalizou a aquisição da ZeniMax, a empresa-mãe que mantém a Bethesda, a MachineGames e uma tonelada de outros estúdios sob seu guarda-chuva do Team Xbox.
Para celebrar a união dos estúdios e para nos dar uma visão mais aprofundada dos bastidores, o Xbox e a Bethesda organizaram uma mesa redonda, que estreou no início da tarde no YouTube.
A mesa redonda não apenas nos deu um pouco mais de informação sobre o que o Xbox planeja fazer com a Bethesda agora que tem as rédeas, mas também nos ensinou alguns segredos internos, como o fato de que Tango Gameworks, os desenvolvedores da série The Evil Within, criou um inimigo para DOOM 2016.
A colaboração é uma grande parte de ser parte da família na Bethesda, Todd Vaughn, o vice-presidente sênior de desenvolvimento da Bethesda Softworks, explicou na mesa redonda:
“A MachineGames é provavelmente uma das nossas desenvolvedoras de maior sucesso no que diz respeito à colaboração. Eles provavelmente trabalharam em tudo.”
Ele continuou:
“Há um inimigo que está em DOOM 2016 que a Tango fez, que eu acho que ninguém percebe.”
O inimigo em questão é o Hell Razer, que fez sua estreia no jogo de reboot. Esta é apenas uma das muitas coisas que surgiram através da colaboração entre os estúdios ZeniMax ao longo dos anos, de acordo com Vaugh.
Para aqueles que não jogaram DOOM 2016, o Hell Razer é um dos inimigos mais difíceis que você pode encontrar em DOOM 2016, pois ele dispara um fluxo constante de energia em você assim que ataca. Este inimigo pode consumir sua armadura e saúde, então você precisará despachá-lo rapidamente usando sua Escopeta de Combate.
É sempre divertido descobrir novos fatos sobre alguns de nossos jogos favoritos, e aprender que o estúdio por trás de The Evil Within ajudou a trazer um inimigo à vida em DOOM é definitivamente um pequeno Easter-Egg divertido de conhecimento de trivialidades.
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