Além de Lord of Destruction, Diablo II deveria ter uma segunda expansão, mas nunca passou da fase de pré-produção e foi cancelada.
O detalhe surgiu poucos dias antes da nova BlizzConline, e vem de uma fonte mais do que confiável, o criador do Diablo, David Brevik.
Brevik explicou que na época ele tinha um documento de design de várias páginas com novas classes, novas áreas, novas mecânicas e um rascunho da história, mas que o projeto não saiu dali.
Os motivos pelos quais nada foi feito são diferentes: Brevik teria deixado o estúdio em alguns meses e nesse ínterim havia trabalho em andamento para o patch 1.10, para o Diablo 3 (uma versão que nunca chegou ao mercado) e para outra não anunciada projeto.
Um fã então perguntou a ele sobre sua versão de Diablo 3 e Brevik explicou que seria diferente do outro Diablo:
”Eu acho que foi realmente interessante. Usamos muito o framework Marvel Heroes. Era um ARG/MMO.”
”MMO no sentido em que era jogável por várias pessoas simultaneamente, não como WoW. O projeto foi cancelado porque a maior parte da Blizzard North foi embora.”
Alguém disse a ele que Diablo 4 parecia uma mistura de ARPG e MMO e então perguntou se era parecido com o que ele fazia. Brevik respondeu com um meme:
https://twitter.com/statuses/1361000691016245248
Diablo IV está em desenvolvimento atual para PC, Xbox One e PS4.
A versão gratuita também chega ao PS5 em 10 de novembro, enquanto o jogo completo… Ver mais
Metroid Ravenous chega em janeiro, enquanto Final Fantasy VII Revelation está marcado para abril. Ver mais
Obbe Vermeij estima que uma conversão não oficial com IA poderia custar dezenas de milhares… Ver mais
Na Steam brasileira, os clássicos custam a partir de R$ 12, enquanto as edições de… Ver mais
Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais
Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais