Confira as mudanças que Mass Effect 1 terá no remaster

Primeiro jogo da franquia ganhará diversas melhorias.

Mass Effect Legendary Edition será uma coletânea interessante, já que a trilogia de RPG de ficção científica da BioWare mudou de maneira significativa de jogo para jogo ao longo da trilogia. Assim que o Remaster 4K foi anunciado, os fãs tinham uma pergunta: o que eles farão com o Mass Effect 1?

Então eis o problema: falando de maneira geral, não espere grandes mudanças no primeiro Mass Effect. Sim, ele possui alguns sistemas de jogo bem diferentes do segundo e terceiro jogo da trilogia, mas a BioWare decidiu manter a maioria desses sistemas iguais na remasterização da Legendary Edition, embora o jogo seja muito diferente de ME2 e 3.

Em vez disso, você descobrirá que alguns sistemas foram ajustados e aprimorados para ficarem mais alinhados com os últimos jogos da franquia, mas em geral Mass Effect ainda é o mesmo jogo de 2006. Isso significa que você pode esperar uma experiência de tiro mais simples do que nas sequências mais focadas no cover e opções de RPG mais amplas. Mass Effect terá algumas dessas funções mais polidas, mas será praticamente o mesmo jogo.

A lógica, que nos foi explicada pela equipe principal por trás da remasterização, é manter o sentimento e a magia do jogo original, mas fazer pequenos ajustes e mudanças na qualidade e aproximá-lo um pouco mais dos outros dois jogos da trilogia.

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Claro, o Trilogy Remaster também apresenta uma melhoria visual para todos os três jogos – e sendo o jogo mais antigo, o Mass Effect original se beneficia muito mais do que seus sucessores. Todos os personagens terão uma aparência melhor e, no caso de ME1, alguns níveis tiveram retoques significativos na iluminação, cenários e efeitos ambientais, como fumaça e fogo. No entanto, nessa materia estamos nos focando nas mudanças de gameplay.

As 5 Principais Mudanças em Mass Effect 1

  1. Finalmente elevadores rápidos: em uma demonstração da versão para PC de Legendary Edition contra o jogo original, a BioWare mostrou que uma viagem de elevador de 52 segundos da Citadel Wards para o Presidium agora leva apenas 14 segundos na remasterização. Além disso, se o diálogo estiver ocorrendo durante uma viagem de elevador, um prompt opcional para ignorar aparecerá assim que a área de carregamento da viagem de elevador for concluída.
  2. New Game + não é mais necessário para o nível 60: para a Legendary Edition, a BioWare reequilibrou o XP necessário para atingir o nível 60, o nível máximo. Isso é importante porque no jogo original, o New Game + era necessário para atingir o nível máximo, e atingir o nível máximo desbloqueia bônus significativos em Mass Effect 2. Na remasterização, você poderá atingir o nível 60 e maximizar seus bônus mesmo em sua primeira partida.
  3. Não há mais restrições de armas baseadas em classe: no ME1 original, nem todas as classes podiam usar todas as armas. Isso foi rebalanceado para a Trilogy Remaster, com as restrições removidas. Isso significa que, por exemplo, a classe Sentinela com foco em Biótico pode usar outras armas além das pistolas – mas eles não serão capazes de treinar e colocar pontos de habilidade nessas classes de armas, limitando suas habilidades. Além disso, as penalidades de mirar com base em sua classe foram eliminadas.
  4. Melhorias e mudanças na mira e armas: os fãs de RPG tradicionais que têm rrpoemas com os elementos de shooter ficarão satisfeitos em saber que o ME1 agora tem uma assistência de mira adequada. Além disso, cada arma foi reequilibrada e ajustada para tentar dar a cada arma e a cada fabricante “uma sensação única”.
  5. O Mako recebe uma atualização: o infame veículo terrestre do ME1 apresentava controles e física que muitas vezes desafiavam a lógica, mas essas coisas foram ajustadas na Legendary Edition. Há uma nova física, um esquema de controle alternativo, um aumento de velocidade, e vibração da câmera para tornar tudo mais dinâmico.

Além disso, aqui estão algumas outras mudanças que você encontrará na versão Mass Effect Legendary Edition de Mass Effect 1.

  1. HUD modernizado, similar ao de ME2 e 3
  2. IA aprimorada para inimigos e aliados do esquadrão
  3. Melhorias e rebalanceamento dos Chefes
  4. Mudanças nos minijogos – agora os minijogos são iguais em todas as plataformas e têm dificuldade e frequência reduzidas
  5. Esquema de controle ajustado para ficar mais próximo de ME2 e 3, incluindo um botão de combate corpo a corpo dedicado
  6. Controle de câmera mais suave, incluindo ao mirar
  7. Melhoria no resfriamento dos primeiros socorros – provavelmente para torná-lo mais rápido
  8. Mais opções de personalização – além de haver um modelo de personagem “Shepard” unificado em toda a série, seja padrão ou personalizado, todas as opções de personalização agora são uniformes em todos os três jogos. Se uma opção estava disponível em ME3, agora existe em ME1.
  9. Melhorias na versão para PC, incluindo suporte a controle nativo, melhores opções de atalhos de teclado e suporte para ultra wide 21:9.
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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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