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4A Games diz que frequência variável do PS5 não é um problema

Dev de Metro afirma que já estão acostumados com isso no PC.

Quando o PlayStation 5 foi anunciado, um aspecto dele acabou preocupando muitos jogadores. A Sony havia colocado uma frequência variável no console, enquanto sua rival utilizava uma frequência fixa no Xbox Series X. No entanto, isso pode acabar não sendo um problema. A 4A Games, produtora da franquia Metro, afirmou não ter tido dificuldades em lidar com isso.

Conversando com o site Wccftech, o Chefe Técnico da 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, falou a respeito da frequência variável do PlayStation 5. De acordo com ele, o estúdio se adaptou com essa frequência e não apresentou problemas quando comparada a uma frequência fixa.

Não tenho problema nenhum com isso. Qualquer carga de trabalho da engine é variável por natureza, seja renderização ou simulação de gameplay. É apenas outra variável para a qual já nos adaptamos. A propósito, vivemos com isso por décadas no PC.

Uma versão aprimorada de Metro Exodus foi anunciada hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A versão normal já se encontra disponível para Playstation 4, Xbox One e PC.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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