O Xbox 360 foi um console bastante popular, criou várias tendências e alcançou marcos que talvez a Microsoft nunca imaginaria alcançar no ramo dos consoles. Tudo levava a crer que o seu sucessor, no mínimo, atingiria o mesmo sucesso. Com isso, o Xbox One foi anunciado em 21 de Maio de 2013 em meio a controvérsias e piadas pela grande rede. Muitos começaram a olhar de forma desconfiada para a marca e a criticá-la duramente – algo que em outros tempos pareceria fora de cogitação, visto a confiança que o Xbox 360 passara ao público – e tudo isso foi potencializado pela popularização da Internet. Até mesmo quem acompanha o mundo dos games a pouco tempo sabe quais controvérsias foram essas: foco excessivo na integração com aplicativos de TV, Kinect obrigatório, impossibilidade de emprestar jogos em mídia física, exigência de conexão com a Internet, hardware mais fraco que o PlayStation 4, tamanho do console e outras coisas.
Em meio a críticas justas e injustas, o console foi lançado em 22 de Novembro de 2013 com boa parte das polêmicas políticas removidas e com ótimos jogos para o lançamento e para o futuro próximo. Em Dezembro de 2020 olho para trás e digo que o Xbox One conseguiu sobreviver. Não foi um console de sucesso, mas também foi longe de ser um fracasso. Ele teve erros e acertos. Perdeu alguns status, mas conquistou outros. Dito isso, que tal revermos todos esses altos e baixos do terceiro console da Microsoft? Como bom historiador, farei diversas comparações com o passado da marca para avaliar o que melhorou e o que piorou. Então vamos juntos fazer uma pequena análise/retrospectiva desse console guerreiro.
Vendas, vendas, vendas: até que ponto elas importam? Hoje em dia sabemos que vendas de consoles não é um número preciso para medir a saúde financeira de um videogame ou de uma divisão de jogos. O Xbox One, por exemplo, vendeu menos que o Xbox 360 (50 milhões vs 85 milhões, respectivamente), porém, ele fez com que a divisão de jogos da Microsoft gerar mais receita que o seu antecessor durante todo o seu período de vida. Claro que o PC também ajudou no aumento dessas receitas, mas na época do Xbox 360 a Microsoft também capitalizou em cima dos computadores com alguns jogos do Xbox 360 que eram lançados no PC, como também com o Game for Windows Live e outras maneiras, então isso não é demérito. O próprio Wii U que vendeu apenas 13 milhões de unidades, números esses bem abaixo do Nintendo Wii, conseguiu se manter saudável durante o seu tempo de vida. Então, não, vendas de console não indicam lucro, mas sim popularidade.
PlayStation 3 e Xbox 360 foram parelhos em vendas de hardware até o final da sétima geração, porém, isso não se repetiu na geração seguinte. Desde 2014 o PS4 já vendia bem mais que o Xbox One (o dobro, aproximadamente) e isso foi um indicativo que a marca não tinha a mesma notoriedade de outrora. Apesar de ter voltado atrás em suas tão criticadas políticas e ter lançado com jogos mais atrativos que o seu concorrente, o Xbox One ficou para trás e viu o PS4 disparar na frente para nunca mais ser alcançado, exceto em alguns momentos esporádicos como no lançamento de Halo 5 e Gears of War 4. O termômetro financeiro de um console são os usuários ativos, é o quanto os usuários gastam na plataforma e Phil Spencer já vem falando isso há algum tempo e, recentemente, o próprio diretor-executivo da Sony confirmou essa premissa. Ter vendido menos que o PS4 não acarretou no fim do Xbox One ou em falta de investimento para o mesmo, longe disso, mas quem é fã da marca e acompanhou o Xbox 360 brigando pau a pau com seus concorrentes em vendas, ter visto o Xbox One ficar tão atrás do PlayStation 4 e ser rapidamente ultrapassado pelo Nintendo Switch, pode ter sido algo frustrante.
Uma coisa que não podemos negar é que o Xbox One é um console que foi sendo modelado de acordo com os desejos dos usuários. Poder jogar os games de gerações anteriores era pedido corriqueiramente pelos fãs na Internet, e durante a E3 2015 a Microsoft anunciou a retrocompatibilidade do Xbox One com o Xbox 360, e posteriormente com o primeiro Xbox. O controle Elite e o Adaptive Controller também foi algo baseado no feedback da comunidade. A remoção das políticas restritivas mencionadas no começo deste artigo também foi feita ouvindo o que os fãs queriam. As mudanças na dashboard, praticamente tudo nesse console foi modelado baseado na comunidade Xbox, bem como a volta de Gears of War (Gears Judgment seria o último da série) e Battletoads. Até mesmo o Killer Instinct e as coletâneas de Halo e de jogos clássicos da Rare eram pedidas há tempos no Xbox 360 e foram concretizadas durante o tempo de vida do Xbox One. Isso tudo foi um grande ponto positivo para a Microsoft e o console.
O Xbox One perdeu parcerias que eram muito importantes para o console durante a época do Xbox 360, a exemplo Call of Duty e FIFA. São jogos best/system-sellers, e ter o marketing deles associados ao Xbox rendeu maior visibilidade à marca durante aquele período, bem como itens e modos exclusivos para os donos da plataforma. O direito de publicidade desses dois gigantes da indústria foi perdido logo no começo da oitava geração, com ambos passando para a batuta da Sony e seu PS4. Esses jogos passaram a ter a logo do PlayStation estampada em seus trailers, garantido modos e itens importantes com até 1 ano de exclusividade nos consoles da Sony e confundindo parte da massa casual que passou a achar que Call of Duty e FIFA são exclusivos de PlayStation. Ambos os jogos eram mais vendidos no Xbox e agora passaram a ser mais vendidos no PlayStation. Agora os jogadores de Xbox têm de esperar longos períodos para ter acesso a esses extras, e muitas vezes quando eles chegam o hype já se foi.
Grandes títulos como Bioshock, Mass Effect, Left 4 Dead, F.E.A.R., The Witcher 2, Dead Rising e tantos outros ou chegavam primeiro no Xbox 360, ou tinham algum tipo de exclusividade com ele. Fora essas situações, praticamente todos os jogos multiplataforma chegavam ao mesmo tempo no Xbox 360 e PS3, não lembro de casos em que os donos de 360 tinham que esperar meses ou anos para ter acesso a algum jogo. Quem não lembra que Final Fantasy 13 seria exclusivo de PS3 mas acabou sendo lançado para o Xbox 360 no mesmo dia de lançamento? Na virada de geração isso mudou, e o PS4 passou a ter acesso a várias exclusividades temporárias como foi o caso de Nier Automata, Crash N’ Sane Trilogy, Final Fantasy 7 Remake, Hellblade, No Man’s Sky, série Yakuza e tantos outros, bem como as exclusividades praticamente definitivas de Street Fighter V e Persona 5. O Xbox One também trouxe algumas exclusividades temporários com Rise of the Tomb Raider, Dead Rising 4 e PUBG, mas não foi na mesma proporcionalidade que o PlayStation 4. Claro que isso é business, a Sony fez acordos com as respectivas desenvolvedoras, mas parece que na geração do Xbox 360 as desenvolvedoras faziam questão de lançar seus jogos na plataforma da Microsoft, algo que se perdeu na geração atual. Muitas vezes Phil Spencer tem que ir atrás das devs para que lancem seus jogos no Xbox One, até mesmo jogos pequenos mas de grande sucesso como Genshin Impact e Among Us estão ficando de fora da plataforma. Essas coisas não aconteciam na sétima geração.
Entre 2013 e 2016 o Xbox One era cercado de memes e desdém por causa de seu desempenho nos jogos, que variavam entre resoluções de 900p a 1080p. As qualidades do console eram ignoradas por causa dos pixels, e talvez isso mexeu com o ego de Phil Spencer e CIA. Em 2016 a Sony lançou o PS4 Pro, fazendo a Sony ter dois consoles mais poderosos que o Xbox One na geração. Porém, no mesmo ano de 2016 a Microsoft anunciou o Xbox One X com o codinome de Project Scorpio, o que viria a ser o console mais poderoso de todos os tempos até então.
O Xbox One X foi lançado em 7 de Novembro de 2017 e colocou fim às discussões sobre pixel. O console proporcionava experiências em resolução 4K, abraçando a tecnologia que começava a se popularizar entre os lares, contando também com melhorias gráficas, loadings um pouco mais rápidos e frame rates mais estáveis. As melhorias do console alcançavam até mesmo os jogos retrocompatíveis, que passaram a ter menos serrilhados e resoluções maiores. O Xbox One X foi quase que um salto geracional dentro da própria geração, entregando a melhor experiência técnica entre os consoles e até mesmo que muitos PCs da época, só perdendo o posto de console mais potente de todos os tempos para o seu sucesso, o Xbox Series X. Ter o console mais poderoso da oitava geração lavou a alma dos fãs e acredito que da Microsoft também.
Desde 2002 com o surgimento da Xbox Live o Xbox tinha o mantra de ser o console dos multiplayer, o console com o maior número de jogadores de multiplayer. No Xbox OG muitos gastaram horas jogando o multiplayer de Halo 2, Fusion Frenzy, TimeSplitters 2, Star Wars Battlefront etc. No Xbox 360 isso se manteve com títulos como Left 4 Dead 2, FIFA, Call of Duty, Battlefield, Halo 4, Gears of War 3 e tantos outros sendo jogados efusivamente na Xbox Live. Esses e tantos outros jogos continham mais jogadores nas plataformas Xbox do que nas demais concorrentes, por vezes até mais que nos PCs. Na geração do Xbox One isso mudou, com o PS4 tomando esse posto. Vários sites de estatísticas registraram que a maioria dos jogos possuíam mais jogadores online no PS4, e isso transparece no número de assinantes da PS Plus, que passou a ser maior que o número de assinantes da Live Gold. Talvez o fato de que aproximadamente 59% dos donos de PS4 tinham um Xbox 360 ajude a explicar esse fenômeno.
Proporcionalmente à diminuição no número de vendas de console e de jogadores online, o Xbox One também passou a vender menos jogos, inclusive menos que os concorrentes. O Xbox 360 foi o console que mais vendeu jogos em sua geração, sendo também um dos consoles que mais vendeu jogos de todos os tempos. Era comum ver games como The Elder Scrolls V, Call of Duty Modern Warfare 3, Mass Effect 2, GTA 4 e tantos outros vendendo mais no console da Microsoft. O Xbox 360 também era o videogame que mais gerava receita para as desenvolvedoras third party. Isso não se repetiu com o seu sucessor, e o PS4 facilmente assumiu a dianteira nesse quesito. Também passou a ser frequente as vezes em que os PCs e até mesmo o Switch venderam mais cópias de determinado título em comparação com o Xbox One. Essa ampla diferença em vendas de jogos pode ter influenciado nos games que não chegaram no Xbox One ou que chegaram primeiro nas plataformas concorrentes? Não se sabe ao certo o que ocorre nas entrelinhas do mundo dos negócios, só sei que o Xbox One sofreu um “downgrade” em relação ao Xbox 360 nesse aspecto.
O Xbox Game Pass é a Netflix dos jogos. O serviço que atualmente conta com mais de 300 jogos mudou a forma como os jogadores do Xbox consomem jogos. Antes era necessário comprar um jogo a preço cheio (US$ 60 ou R$ 250), esperar por promoções esporádicas ou então comprar jogos usados. Isso mudou com o Game Pass, com uma assinatura mensal no valor de R$ 29 ou R$ 45 (Game Pass normal ou Ultimate) o jogador tem acesso a uma vasta biblioteca de jogos, incluindo os títulos da Xbox Game Studios no dia do lançamento. Esse serviço caiu como uma luva em países mais pobres como o Brasil, onde era necessário gastar uma nota preta para ter acesso a um único jogo. Não é à toa que o serviço conta com mais de 15 milhões de assinantes e continua crescendo. Os executivos da Microsoft já soltaram várias declarações que o Game Pass é auto-sustentável e não “canibaliza” a indústria. Com ele, a Microsoft pode se sentir confortável em lançar grandes títulos sem se preocupar que eles vendam horrores para poder se pagarem. Um grande número contínuo de assinantes já banca as super produções: Forza Horizon 4, Sea of Thieves, Gears 5, Halo Infinite, Hellblade 2, Perfect Dark e tantos outros jogos AAA não me deixam mentir. Agora a preocupação dos jogadores não é com dinheiro, mas com o espaço no HD e tempo livre para jogar tantos jogos.
E quem imaginou que os jogos de um console chegariam aos PCs no mesmo dia de seu lançamento? Pensar em jogos de console chegando aos PCs era algo absurdo, quanto mais no day one. Pois a Microsoft deu essa iniciativa e a divisão de jogos da Microsoft está gerando mais receita do que nunca. Foi uma medida bastante controversa e até os dias de hoje ainda gera debates a respeito, mas as pessoas foram absorvendo a ideia aos poucos e achando comum com o tempo. Até a Sony entrou na onda e começou a lançar alguns de seus títulos first party para os PCs, e isso já está se mostrando vantajoso para ela. Eu não me espantaria se ela começasse a lançar seus jogos day one nos PCs também. A Microsoft mostrou que o importante é vender o software, e isso não impactou nas vendas do Xbox One, afinal, o console manteve a mesma média de vendas em relação aos seus concorrentes após essa medida, mas com as receitas só aumentando. É possível fazer dinheiro com PCs e Consoles ao mesmo tempo (agora até com celulares) sem um prejudicar o outro.
O Xbox One trouxe títulos fantásticos: Killer Instinct, Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, série Forza Horizon e Motorsport, Quantum Break, Halo 5, Titanfall, Ori and the Blind Forest e Will of the Wisps, Gears 4 e 5, Cuphead, Sea of Thieves, State of Decay 2, Gears Tactics entre outros. Mas a impressão que muitos têm e que virou um consenso na Internet é de que “o Xbox One não tem jogos bons” ou que “não tem tantos jogos bons como o Xbox 360”. Tenho que concordar que o Xbox 360 teve jogos de mais impacto, como Alan Wake, Gears of War 1, 2 e 3, Halo 3, 4 e Reach, Forza Motorsport 4, Fable 2, Splinter Cell: Conviction e outras exclusividades temporárias e jogos second party. Mas talvez não tenha sido o perfil do público que analisa os jogos e o público consumidor em geral que tenha mudado? Hoje vemos jogos indo mais e mais para o lado da narrativa, com jogos assim fazendo a cabeça dos jogadores na Internet. Às vezes dá a entender que a narrativa passou a ser fator principal no jogo para aqueles que jogam e aqueles que analisam um jogo, com o gameplay e os visuais ficando em segundo plano. Os jogos do Xbox que se destacavam por seu gameplay distinto, hoje não fazem tanto sucesso por não ter uma narrativa “mastigadinha” com personagens sendo desenvolvidos durante as cutscenes.
Muitos de vocês vão discordar desse ponto de vista, como também vão dizer que o Xbox tem jogos ruins sim, vide Crackdown 3 e Bleeding Edge. Porém digo a vocês que estes jogos não são o comum da plataforma, mas a exceção. Killer Instinct possui um gameplay fluido, Ryse tem um gameplay gostoso e gráficos absurdos até hoje, Forza virou referência nos jogos de corrida, Sunset Overdrive é um dos jogos de mundo aberto mais excêntricos que se tem na indústria, Ori é um dos mais cativantes jogos de plataforma da geração, Quantum Break tem lindos gráficos e uma ótima narrativa. Todos esses jogos que citei e mais alguns são ótimos jogos e bastante variados uns dos outros. Essa lineup seria ainda melhor se Scalebound, Fable Legends e Stormlands não fossem cancelados. Sobre a questão das notas e dos prêmios, vai depender de quem está analisando, e como falei, parece que as preferências dos jogadores atuais mudaram, os jogos em si mudaram. Posso até concordar que faltou mais IPs AAA novas e que os jogos do Xbox One não fizeram tanto barulho quanto os jogos do Xbox 360, mas dizer que ele não tem jogos bons é um exagero. Sim, o Xbox 360 teve mais jogos aclamados e de maior impacto, mas o Xbox One não conta só com jogos abaixo da média como muitos fazem parecer.
Alguns desses pontos irão se modificar no futuro?
O futuro do Xbox parece ser bastante promissor. O Xbox Series X | S parece que continuará a ser definido pela vontade dos fãs, a Microsoft fez questão de lançar o console mais poderoso e o mais barato da atual geração para abranger o maior público possível, atendendo a todos os gostos. Parcerias com jogos second e third party foram feitas, parece que Phil Spencer não vai querer que os jogos fiquem de fora do Xbox por muito tempo. As vendas iniciais apontam uma vantagem considerável do PS5, mas não sei dizer se isso é devido ao baixo estoque do Xbox ou se a procura pelo console da Sony é maior de fato. A tendência é que o PS5 venda mais, mas talvez os Xbox Series consigam dar uma encostada no console da Sony tal qual foi na era do Xbox 360, pelo menos a diferença entre ambos não será tão grande como foi com o PS4 e Xbox One. O que vejo é que o console não ficará devendo em jogos, com tantos estúdios adquiridos, incluindo a gigante Bethesda, jogos de todos os tipos é o que não faltará para a plataforma, acalmando assim os mais críticos. O Xbox Series X | S tem tudo para ser maior que o Xbox One, e isso é ótimo para os fãs da marca.
Senti-me à vontade para fazer esta análise do Xbox One por ser um fã da marca. Desculpem-me caso tenha me equivocado em alguma informação e prometo corrigi-la caso esteja errada de fato. Agora quero saber a opinião de vocês: concordaram ou discordaram dos pontos levantados no artigo? Sintam-se livres para opinar no campo dos comentários. Nos vemos em breve!






