OpenCritic ganhará análises de usuários

Jogadores poderão começar a deixar suas análises na plataforma.

O OpenCritic sempre quis apoiar as análises do público. Desde o seu lançamento, a equipe sentiu que era importante encontrar uma forma de distinguir entre a recepção da crítica e a recepção do público. A equipe observado atentamente a forma como o Steam e Xbox têm lidado com seus sistemas de análise de usuários, enquanto também exploraram suas próprias limitações.

Hoje, a equipe está feliz em lançar análises do público. Qualquer pessoa pode agora postar análises no OpenCritic, desde que o jogo esteja disponível para o público há pelo menos 3 dias.

O que torna o sistema de análise de público do OpenCritic diferente?

Durante as discussões e o desenvolvimento, um valor importante que a equipe identificou é que a qualidade é mais importante do que a quantidade. Em sua pesquisa, descobriram que das centenas ou mesmo milhares de comentários listados em plataformas alternativas, poucos contavam com uma perspectiva bem pensada e escrita. Como resultado, a moderação tornou-se um requisito fundamental. Os desenvolvedores investiram muito tempo e dedicação em seus jogos, e os críticos investem muito tempo e reflexão em suas análises. O OpenCritic quer ser uma plataforma focada em jogadores que também dedicam muito tempo e reflexão em seus comentários.

Com isso em mente, o sistema de análise passará por uma moderação. Nenhuma análise aparecerá nas páginas do jogo sem a aprovação de um moderador.

Outra coisa que a equipe desejava fazer era adicionar mais contexto às análises. As análises do público podem especificar informações adicionais, como…

  1. Se eles completaram ou não o jogo.
  2. Quantas horas eles jogaram o jogo.
  3. Se eles se consideram fãs da série, desenvolvedora ou franquia.
  4. Se jogaram com amigos, sozinhos ou intercalando.

Como a moderação será justa?

Para que uma análise apareça nas páginas do jogo no OpenCritic, ela deve atender aos seguintes critérios:

  1. As análises devem ter no mínimo 30 palavras.
  2. As análises geralmente devem ter uma gramática e grafia correta do inglês.
  3. As análises devem ser sobre o jogo para o qual foram escritas.
  4. As análises não podem ser postadas dentro de 72 horas do lançamento inicial dos jogos.

Se uma análises atender a esses critérios, os moderadores do OpenCritic aprovarão ela. Se uma análises não atender a esses critérios, ela ainda aparecerá na página do seu perfil pessoal e mostrará o motivo pelo qual foi recusada. Se alguém achar que foi moderado injustamente, pode entrar em contato com a equipe para uma nova revisão ou postar publicamente e iniciar uma conversa na comunidade de jogadores.

Por que não apenas verificar se o jogador possui o jogo? Por que uma moderação?

Verificar se um jogador possui o jogo é um desafio, especialmente nas plataformas PC, Oculus, Stadia, Twitch e Nintendo. Para PC, Stadia, Twitch e Oculus, não encontramos uma forma viável de verificar isso sem exigir que os usuários instalassem um cliente desktop. Para a Nintendo, não encontramos uma forma viável de verificar. Mesmo se pudéssemos criar integrações, simplesmente não temos os recursos para mantê-las ao longo do tempo.

Além disso, não temos certeza se possuir o jogo é o melhor modelo. Quantas horas seriam necessárias para jogar Valorant ou SMITE para ser considerado válido? Você “possui” o jogo se tiver uma assinatura do Xbox Game Pass? O que você faria se seus colegas de quarto fossem donos do jogo, mas você jogasse com eles com frequência? Quando começamos a nos aprofundar nas nuances em torno de como podemos verificar os jogos possuídos, encontramos vários casos extremos que, em última análise, exigiam que criássemos linhas e políticas arbitrárias.

Como a nota do público é calculada?

Ela não é calculada. Não existe uma nota do público.

A equipe irá explorar coisas como uma nota do público futuramente. Por enquanto, eles querem primeiro ver como se sairão as análises moderadas do público e como outros jogadores usam o sistema.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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