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Id Software, da Microsoft, explica o processo de criação de DOOM Eternal com artes temáticas

Diante da notícia da chegada de DOOM Eternal no Xbox Game Pass, os autores da Id Software, estúdio da Microsoft, mergulham de volta na dimensão do Doom Guy em seu FPS para contar o processo de criação e as ideias nas quais basearam seu trabalho na realização dos cenários do jogo.

Para nos tornar cientes nesta jornada para as atmosferas de pesadelo de DOOM Eternal, estão os mesmos designers e artistas digitais dentro da Id Software que criaram essas configurações.

Entre eles, encontramos Colin Geller, Ethan Evans, Alex Palma, Bryan Flynn, Emerson Tung e Jon Lane, cada um dos quais compartilham um histórico interessante sobre o trabalho feito para moldar esses cenários de tons escuros.

Bryan Flynn explica, por exemplo, que:

“Criar o interior do BFG 10.000 foi um dos meus trabalhos favoritos. Pensei em dar uma ideia do tamanho desta arma usando andaimes e passagens rodeadas por estruturas massivas para concentrar energia.”

“O formato do canhão também tem um formato projetado especificamente para garantir a melhor visão do show de fogos de artifício que apresentará o Doom Slayer.”

Colin Geller, por outro lado, conta uma bela anedota sobre a gênese da Fortaleza do Destino, um dos cenários mais icônicos da história de DOOM Eternal:

“Enquanto desenvolvíamos a Fortaleza, focamos nessa imagem da atmosfera básica que queríamos evocar e que, de alguma forma, evocou o castelo do Drácula.”

“Ficamos muito intrigados em brincar com a ideia de que este era o reduto do Doom Slayer. Na versão final do jogo, mantivemos esses elementos, e o efeito é extraordinário.”

Por fim, Emerson Tung ilustra as principais fontes de inspiração para o inferno de DOOM Eternal e, com a imagem perturbadora que se destaca na galeria ao fundo, revela que:

“É fortemente inspirado nas capas de álbuns de heavy metal e anteriores títulos da série. Decidimos atender às expectativas dos fãs de uma interpretação literal do inferno com fogo, enxofre, iconografia religiosa flagrante e elementos cênicos de destaque.”

“Com DOOM Eternal, fomos à loucura e empurramos com força os elementos de horror e brutalidade do cenário.”

DOOM Eternal já está disponível.

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