Pensando que demorou mais de uma década após o lançamento de Half-Life 2: Episode 2 para a próxima entrada da franquia, Half-Life: Alyx, muitos dos desenvolvedores do projeto se sentem encorajados pela recepção de Alyx para continuar a série muito mais cedo do que esperavam.
Isso vem de Half-Life: Alyx – Final Hours, um artigo de quinze capítulos na forma de um aplicativo disponível agora no Steam, no qual Geoff Keighley fornece uma visão detalhada do desenvolvimento do próprio jogo, e a franquiA Half-Life de forma mais ampla no VR desde o lançamento de Half-Life 2: Episode 2.
Além da quebra do desenvolvimento da Alyx, Keighley compartilha outros detalhes sobre a franquia desde 2007, incluindo que o Alyx marcou pelo menos a sexta tentativa de fazer algo com a propriedade desde Half-Life 2: Episode 2.
Keighley escreve que o silêncio gradual da Valve em novos lançamentos de software na última década foi devido a uma mistura de foco no desenvolvimento do mecanismo de software interno Source 2 (que acabou sendo realizado no Dota 2 e nos títulos subseqüentes) e uma cultura interna que promoveu a facilidade de iniciar novos projetos, ou seja, durante anos houve vários projetos internos foram iniciados, mas nunca terminados.
Como parte desses experimentos em andamento da Source 2, a Valve trabalhou em vários projetos de software que nunca foram anunciados, incluindo um Projeto de RPG inspirado em Monster Hunter, Dark Souls e The Elder Scrolls que nunca saiu do estágio conceitual, um Left 4 Dead Open-World, um jogo com construção e desconstrução de objetos chamado Arti (que acabaria ressuscitando como uma experiência de VR em desenvolvimento ao lado de Alyx) e, por um tempo, Half-Life 3.
Além disso, a empresa começou a investir pesadamente em tecnologia, concentrando-se inicialmente em AR, mas em 2013 demitiu grande parte de sua equipe de hardware e passou a usar a Realidade Virtual (VR).
No início de 2016, vários funcionários da empresa reconheceram a questão de muitos projetos pequenos e inacabados e, em vez disso, conseguiram reunir um grupo maior em torno de um grande projeto de VR, aproveitando o foco da Valve no Vive e em outras tecnologias de VR que tornaria a IP Half-Life vitalíca. Isso se tornou Half-Life: Alyx.
The Final Hours detalham os meandros do desenvolvimento de HL Alyx, encerrando uma nota de otimismo para o futuro da franquia Half-Life.
“Esse gelo foi quebrado, agora esperamos esmagá-lo completamente”, disse Phil Co, designer da Valve.
“Não temos mais medo de Half-Life e sabemos que a gente pode criar mais jogos e de forma mais constante”.
Grande parte da equipe de Half-Life: Alyx espera criar um jogo de Half-Life em grande escala para as Plataformas Tradicionais (Xbox, PC e PlayStation), mas alguns não têm certeza de que a Valve tem o tamanho e a escala de pessoal para esse projeto.
Dito isso, ainda há um outro novo jogo da IP em outra equipe interna que está em andamento desde 2018, e a empresa também está olhando para seu hardware de Realidade Virtual para ver o que vem a seguir agora que a tecnologia Index já está efetivamente com dois anos de idade.
Half-Life: Alyx já está disponível, exclusivamente para o VR no PC (Oculus Rift, Valve Index e HTC Vive).
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