Categorias: Games

Valve quer trabalhar em um novo Half-Life para Consoles e PC

Pensando que demorou mais de uma década após o lançamento de Half-Life 2: Episode 2 para a próxima entrada da franquia, Half-Life: Alyx, muitos dos desenvolvedores do projeto se sentem encorajados pela recepção de Alyx para continuar a série muito mais cedo do que esperavam.

Isso vem de Half-Life: Alyx – Final Hours, um artigo de quinze capítulos na forma de um aplicativo disponível agora no Steam, no qual Geoff Keighley fornece uma visão detalhada do desenvolvimento do próprio jogo, e a franquiA Half-Life de forma mais ampla no VR desde o lançamento de Half-Life 2: Episode 2.

Além da quebra do desenvolvimento da Alyx, Keighley compartilha outros detalhes sobre a franquia desde 2007, incluindo que o Alyx marcou pelo menos a sexta tentativa de fazer algo com a propriedade desde Half-Life 2: Episode 2.

Keighley escreve que o silêncio gradual da Valve em novos lançamentos de software na última década foi devido a uma mistura de foco no desenvolvimento do mecanismo de software interno Source 2 (que acabou sendo realizado no Dota 2 e nos títulos subseqüentes) e uma cultura interna que promoveu a facilidade de iniciar novos projetos, ou seja, durante anos houve vários projetos internos foram iniciados, mas nunca terminados.

Como parte desses experimentos em andamento da Source 2, a Valve trabalhou em vários projetos de software que nunca foram anunciados, incluindo um Projeto de RPG inspirado em Monster Hunter, Dark Souls e The Elder Scrolls que nunca saiu do estágio conceitual, um Left 4 Dead Open-World, um jogo com construção e desconstrução de objetos chamado Arti (que acabaria ressuscitando como uma experiência de VR em desenvolvimento ao lado de Alyx) e, por um tempo, Half-Life 3.

Além disso, a empresa começou a investir pesadamente em tecnologia, concentrando-se inicialmente em AR, mas em 2013 demitiu grande parte de sua equipe de hardware e passou a usar a Realidade Virtual (VR).

No início de 2016, vários funcionários da empresa reconheceram a questão de muitos projetos pequenos e inacabados e, em vez disso, conseguiram reunir um grupo maior em torno de um grande projeto de VR, aproveitando o foco da Valve no Vive e em outras tecnologias de VR que tornaria a IP Half-Life vitalíca. Isso se tornou Half-Life: Alyx.

The Final Hours detalham os meandros do desenvolvimento de HL Alyx, encerrando uma nota de otimismo para o futuro da franquia Half-Life.

“Esse gelo foi quebrado, agora esperamos esmagá-lo completamente”, disse Phil Co, designer da Valve.

“Não temos mais medo de Half-Life e sabemos que a gente pode criar mais jogos e de forma mais constante”.

Grande parte da equipe de Half-Life: Alyx espera criar um jogo de Half-Life em grande escala para as Plataformas Tradicionais (Xbox, PC e PlayStation), mas alguns não têm certeza de que a Valve tem o tamanho e a escala de pessoal para esse projeto.

Dito isso, ainda há um outro novo jogo da IP em outra equipe interna que está em andamento desde 2018, e a empresa também está olhando para seu hardware de Realidade Virtual para ver o que vem a seguir agora que a tecnologia Index já está efetivamente com dois anos de idade.

Half-Life: Alyx já está disponível, exclusivamente para o VR no PC (Oculus Rift, Valve Index e HTC Vive).

Ver Mais
Compartilhar
Publicado por:
GameVicio

Posts Recentes

IO Interactive lança Starter Pack gratuito para jogar a primeira missão de 007: First Light

A versão gratuita também chega ao PS5 em 10 de novembro, enquanto o jogo completo… Ver mais

6 de novembro de 2026

Nintendo revela calendário dos próximos jogos do Switch 2, incluindo Pokémon e Final Fantasy VII

Metroid Ravenous chega em janeiro, enquanto Final Fantasy VII Revelation está marcado para abril. Ver mais

6 de novembro de 2026

Ex-Rockstar acredita que IA pode fazer GTA 6 chegar mais cedo ao PC por medo de pirataria

Obbe Vermeij estima que uma conversão não oficial com IA poderia custar dezenas de milhares… Ver mais

6 de novembro de 2026

EA lança 25 clássicos no Steam com edições de aniversário de Road Rash e Wing Commander

Na Steam brasileira, os clássicos custam a partir de R$ 12, enquanto as edições de… Ver mais

6 de novembro de 2026

CEO da Take-Two vê pirataria de GTA 6 como inevitável e promete medidas legais

Strauss Zelnick acredita que o tamanho dos jogos e a dependência de servidores oficiais dificultam… Ver mais

5 de novembro de 2026

EA enfrenta críticas por vender produtos de Mass Effect antes do N7 Day

Campanha de merchandising para o N7 Day provoca revolta, enquanto fãs mobilizam petições para tentar… Ver mais

5 de novembro de 2026
Img de rastreio