O tamanho dos jogos aumentou significativamente nos últimos cinco anos, ultrapassando o limite crítico de 100 GB em vários casos. De fato, Call of Duty Modern Warfare e o modo Warzone, um spin-off Battle Royale, conseguiram recentemente alcançar o incrível ‘marco’ de mais de 200 GB, o que provocou muitas reclamações dos fãs (especialmente aqueles que precisam lidar com limites de dados).
O problema com o tamanho dos arquivos dos jogos pode se tornar ainda pior com a Unreal Engine 5, a qual promete avanços surpreendentes na qualidade visual. No entanto, isso pode acabar acarretando em tamanhos ainda maiores. Quando questionado sobre o que ele achava da Unreal Engine 5 sendo um desenvolvedor dessa engine, Ryan Shah, CEO e desenvolvedor da Kitatus and Friends, disse – após muitos elogios à Epic – que poderia realmente ser um problema.
Ela é absolutamente fantástica. Especialmente o sistema Nanite, eu fiquei de queixo caído. Isso vai tirar muitas das dificuldades na criação de assets, mas, ao mesmo tempo, começa a levantar mais preocupações. E um dos exemplos é o Call of Duty Warzone no momento, pois as pessoas estão criticando a Activision pelo tamanho de Call of Duty Warzone. E acho que com as tecnologias que temos agora na Unreal Engine 5 que nos permitem usar as malhas e texturas originais da fonte, e muitas outras coisas, o tamanho dos arquivos dos jogos irão disparar lá pra cima, o que apresenta um desafio único.
Foi uma apresentação muito interessante. O que é mais empolgante do que qualquer coisa é que, embora nem todos os recursos, mas muitos estão disponíveis de alguma forma na Unreal Engine 4. Como o sistema de partículas, o qual já está disponível para nós agora, mesmo em um estado inicial, o que tem sido fantástico para nós, porque isso significa que quando a Unreal Engine 5 finalmente for lançada, temos o poder de pegar o que criamos agora e meio que trazê-lo para a nova engine, em vez de ter que refazer o jogo do zero ou fazer alguns grandes ajustes de portabilidade. Esperamos que seja relativamente fácil explorar todo o seu potencial.
O problema inevitavelmente será agravado pelo fato de que os armazenamentos podem estar ficando mais rápidas no PlayStation 5 e Xbox Series X, mas certamente não estão ficando maiores. O console da Sony tem 825 GB de espaço, enquanto o da Microsoft tem um pouco mais de espaço, com 1 TB.
Quantos jogos do Unreal Engine 5 cabem nesses respectivos SSDs? Ainda não sabemos, mas a Epic está ciente do possível problema em relação aos tamanhos do download, então esperamos que encontrem uma solução alternativa até o lançamento.
