Star Citizen se tornou quase uma lenda neste momento, o extremamente ambicioso RPG de Ficção Científica sofreu vários atrasos, incluindo o título de esquadrão Squadron 42. No entanto, as atualizações continuam sendo adicionadas e o jogo não está nem perto de ser lançado, e agora os fãs parecem estar animados acima disso. Em uma atualização recente do roteiro do Star Citizen, muitos jogadores manifestaram preocupações sobre o conteúdo cancelado que foi planejado nos roadmaps anteriores, apenas para serem removidos na próxima atualização.
Toda semana os desenvolvedores lançam uma atualização no roteiro de desenvolvimento do jogo, informando o que foi alterado, adiado ou removido. No entanto, algumas das melhorias mais discutivelmente importantes são adiadas/removidas de forma consistente. A atualização mais recente do roadmap mudou muitos recursos importantes para o Alpha 4.0, quando muitos deles já estavam planejados para o início do Alpha 3.0.
“A cada semana, acompanhamos a atualização do roadmap com uma breve nota explicativa para fornecer informações sobre a tomada de decisões que levaram a qualquer alteração”, diz o post oficial.
“Isso faz parte de um esforço para tornar nossas comunicações mais transparentes, mais específicas e mais esclarecedoras para todos vocês que ajudam a tornar possível o Star Citizen e o Squadron 42”.
O maior problema é a falta de loops para manter os jogadores jogando. Muitas atualizações melhoram coisas medíocres, como interface do usuário, gráficos ou controles atualizados. Embora isso não signifique que essas melhorias não sejam importantes, mas a falta de conteúdo real é o que é irritante para a maioria dos apoiadores.
Um dos recursos mais importantes a ser adiado é o Server to Client Actor Networking Rework, que muitos jogadores manifestaram preocupação com lag, gagueira e dessincronização ao jogar com amigos. Outro exemplo foi o salvamento, que deveria ser removido temporariamente apenas há quase meio ano e ainda não apareceu em nenhuma atualização do roteiro desde então.
Muitos dos recursos de jogabilidade que foram removidos ou atrasaram indefinidamente, pois o Alpha 3.0 inclui: Repair Bot, Repair Ships, Refuel Collection, Service Beacon Refuel, Service Beacon Repair, Salvage Scanning, Salvage Selling, Salvage Processing, Salvage Extraction, Manual Repair, Buy/Sell Fuel, Fuel Transfer, Land Claim Purchasing, Land Claim Register, Land Claim Legal, Gameplay, Land Claim Creating Missions, Liquid/Gas Exploration, Expanded Cargo, Data Running, Long Range Scanning, Ship To Ship Refuel, Repair V1, Salvage V1, NPC Healing, Player Swim, Mag Boots e Zero-G Push, para citar apenas alguns.
Isso significa que o Star Citizen está tendo alguma dificuldade em se tornar um jogo para os fãs jogarem, e, embora os desenvolvedores tenham problemas ao longo do caminho, é preciso pensar que eles devem ser um pouco menos ambiciosos para roteiros em o futuro. Os atrasos da recente pandemia do COVID-19 são quase certos, mas esses atrasos/remoções vêm ocorrendo desde o início de 2019.
As questões levantadas aqui são éticas, de fato, com um dos maiores projetos de financiamento coletivo de videogames existentes, os desenvolvedores não deveriam assumir mais responsabilidade dos jogadores que realmente estão apoiando o projeto com seu próprio dinheiro?
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