
Um mês e meio após ficar em silêncio para criar uma demo interna de Witchfire, o co-fundador da Astronauts, Adrian Chmielarz, falou sobre o progresso recente no projeto.
A decisão de interromper o desenvolvimento foi motivada por um “período de calma” em que os desenvolvedores não estavam conseguindo progredir com o desenvolvimento do jogo. A intenção da demo era terminar com algo “focado no fluxo de ação, e na experiência minuto a minuto, ou mesmo hora a hora”.
A maior vantagem desse período foi que a equipe se aprofundou para consolidar a estrutura geral de Witchfire.
Como resultado, embora o jogo tenha “um número decente de horas”, os desenvolvedores agora se focarão para que o jogo seja jogável em fatias de 10 a 15 minutos. A duração dessas fatias visa permitir que o jogador alcance algo rapidamente, além de ser satisfatório o suficiente para promover longas sessões de jogo.
Outra mudança significativa resultante da demo é que a equipe “limitou severamente o RNG, e adicionou um perk não-RNG por arma”. Essa mudança sugere que Witchfire será menos Borderlands 3 e mais como um shooter tradicional, embora Chmielarz tenha escrito que detalhes sobre o novo sistema serão divulgados posteriormente.
A publicação completa do blog entra em mais detalhes sobre as arenas e a implementação do jogo, além de mencionar algumas melhorias de IA que precisam ser feitas.
Até agora, a equipe de desenvolvimento não anunciou uma data de lançamento para Witchfire.