No início deste mês, a Larian anunciou que estava trazendo seu enorme RPG, Divinity: Original Sin 2, para o Nintendo Switch. Muitos ficaram um pouco céticos, devido às limitações da plataforma. Felizmente, parece que a companhia recebeu ajuda para dar vida a essa nova versão do jogo. Em entrevista ao site PCGN, Javier Moya, engenheiro de software da desenvolvedora Blitworks, disse que sua equipe “recebeu suporte da Nintendo e Steam, as quais nos ajudaram com qualquer problema técnico que enfrentássemos”.
Esses problemas iam desde sincronizar os recursos de cross-save do jogo, até fazer com que os logins do Steam funcionassem no Switch, mas isso está longe de ser uma lista exaustiva de desafios enfrentados. Moya também disse que “um dos maiores desafios foi tornar o cross-save o mais simples possível para os jogadores”.
Além disso, como o Switch tem um limite sobre a quantidade de dados que o jogo pode armazenar, mas não queríamos aplicar um limite aos usuários de cross-save, precisamos fazer alguns ajustes na maneira como o jogo lida com isso.
Eles usaram o Steam Cloud como um contêiner de backup para contornar as limitações de saves do Switch.
Embora tenha havido claramente alguns obstáculos no caminho, a API relativamente fácil de entender do Steam ajudou a Blitworks a gerenciar muitos dos elementos mais complicados do desenvolvimento do port. Mas imagino que também foi útil ter a Valve e a Nintendo ajudando.
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