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Likes em Death Stranding são “amor incondicional”, não uma moeda

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Durante a apresentação de 50 minutos de Death Stranding na Tokyo Game Show, o diretor Hideo Kojima explicou que parte do sistema social inovador do jogo envolve dar “likes” aos objetos de outros jogadores no mundo. Mas o que os jogadores podem fazer com esses likes não tinha ficado muito claro, então o site GameInformer pediu ao Kojima para elaborar durante uma entrevista.

A resposta é surpreendentemente simples: você realmente não pode fazer nada com eles. Eles funcionam simplesmente para enviar uma mensagem positiva e de apoio ao mundo sombrio de Death Stranding. A resposta da Kojima (em parte) foi:

No início, a equipe Asiática disse: “Ei, Hideo, ninguém nunca vai entender isso. Talvez os Japoneses consigam.” Eu disse: “É por isso que quero que as pessoas façam isso no jogo.” Então todos os membros da equipe me disseram: “Temos que dar a eles créditos, pontos ou algo assim”, mas isso seria como um jogo normal – qualquer outro jogo. Então eu disse: “Dar ‘likes’ é dar amor incondicional.”

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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