
O CEO do PlayStation, Jim Ryan, acredita que a retrocompatibilidade será “incrivelmente importante” para o PS5, e que função vai ajudar donos de PS4 a migrarem para nova geração sem deixar de jogar com amigos.
A falta da retrocompatibilidade com versões anteriores do PS4 é uma das coisas que o sistema tem sido mais criticado, especialmente quando os concorrentes diretos como a Microsoft têm feito progressos na mesma área com o Xbox One. No entanto, com a próxima geração de consoles, a Sony já confirmou que o PS5 será de fato compatível com todos os títulos do PS4.
Falando no Dia de Relações com Investidores da Sony em 2019 (via Twinfinite ), o CEO da PlayStation, Jim Ryan, passou um bom tempo falando sobre a retrocompatibilidade com versões anteriores e sobre como a Sony planeja alavancar isso com o PS5. Mais notavelmente, a Sony planeja usar a retrocompatibilidade do PS5 para “fazer a transição da nossa comunidade para a Next Gen mais rapidamente e de forma mais perfeita do que nunca”.
A Sony considera o suporte a retrocompatibilidade com versões anteriores do PS5 como “incrivelmente importante” e acredita que será um “fator de sucesso realmente crítico” para o console e como ele se comporta.
Os vice-presidentes John Kodera e Kazuhiko Takeda também ajudaram na resposta às perguntas.
Primeiro de tudo, ouvimos sobre a exploração de uma parceria com a Microsoft , e Ryan mencionou que é um “amplo memorando de entendimento entre a Sony Corporation e a Microsoft“, que aborda várias áreas das quais o streaming de jogos é apenas um.
A Sony analisou de forma abrangente o panorama de possíveis parcerias e vê a possibilidade de trabalhar com a Microsoft como uma empresa que oferece “grande benefício” entre os dois parceiros.
Dito isto, Ryan esclareceu que “a partir de agora não há parceria entre a Sony e a Microsoft“, pois eles simplesmente assinaram um memorando de entendimento comprometendo-os a explorar potenciais parcerias.
Após essas conversações exploratórias, se chegarmos a um acordo sobre os princípios de alto nível, só então as duas partes começarão a analisar modelos de negócios.
Uma potencial parceria com a Microsoft proporcionaria a oportunidade de migrar para algo que é “menos intensivo em capital” do que a forma atual do PlayStation Now. No entanto, isso ainda precisa ser estudado.
Para uma pergunta adicional, Ryan mencionou que a Sony está “amplamente feliz” com a proporção de 20% do mercado tirada por jogos primários e 80% por jogos de terceiros. Ele permite que a casa do PlayStation tenha “massa crítica” e retorno de investimento em seus estúdios terceirizados.
Além disso, permitir que terceiros assumam uma participação de mercado de 80% posiciona a PlayStation como a “plataforma amigável ao editor”. Essa tem sido uma abordagem que a Sony adotou desde o início. De acordo com as editoras de Ryan, elas “gostam de trabalhar com a PlayStation” e, graças à enorme base instalada de hardware, há muitas oportunidades de gerar receita para os parceiros.
A proporção de 20 a 80% tem sido praticamente a mesma nas gerações passadas, e a Sony considera “a correta”.
Falando sobre o PlayStation, Ryan mencionou que a Sony estudou extensivamente o que os usuários do serviço sentem sobre isso, e a qualidade do serviço em termos de defasagem e quebra não se destaca muito entre os pontos de fricção e não está incluída as três principais coisas que os jogadores gostariam de ver mudarem.
Enquanto a Sony nunca é complacente e eles sempre se esforçam para tornar a experiência do usuário melhor, eles não vêem isso como uma área crítica de fraqueza.
Falando sobre a retrocompatibilidade para o próximo console da Sony, o ponto chave para Ryan é que em uma era de rede a compatibilidade reversa que é “algo extremamente poderoso”, pois a comunidade de jogos é “um tanto tribal em sua natureza” e a retrocompatibilidade, dando a oportunidade de migrar do PS4 para a próxima geração e ainda poder jogar seus jogos mais antigos com seus amigos existentes.
A Sony espera que a retrocompatibilidade seja um “fator de sucesso realmente crítico” para os consoles da próxima geração e acredita ser “incrivelmente importante”.
Kodera-san acrescentou que a compatibilidade com versões anteriores é positiva, não apenas porque você pode jogar jogos antigos no console da próxima geração, mas também porque a comunidade pode aproveitar os jogos juntos através dos jogos cross-gren e jogar jogos de PS4 que ainda não jogaram.
Ryan também falou sobre o mercado chinês, mencionando que é muito grande, e é claramente de interesse para qualquer empresa de jogos. Dito isso, a situação de censura na China no ano passado foi “muito extrema”. Ryan gastou uma quantia considerável de seu tempo visitando a China e formulando planos e ampliando o mercado de lá, mas esses planos tiveram que ser suspensos. como nenhum novo jogo foi publicado devido à suspensão da aprovação.
No longo prazo, a Sony “absolutamente” vê a China como uma área de oportunidades potenciais, mas, por enquanto, eles não estão investindo agressivamente no país até que a situação em torno da censura se esclareça. Valendo lembrar que a Sony está dando total suporte aos desenvolvedores chineses com o PlayStation’s China Hero Project.
Com o lançamento do PS5 (presumivelmente) antes de 2020 ( embora não muito cedo , como a Sony), provavelmente podemos esperar ouvir mais sobre o console em uma capacidade mais formal, não muito tempo a partir de agora. Talvez tenhamos mais informações sobre a retrocompatibilidade com versões anteriores e como a Sony planeja alavancá-lo também.
