
The Order: 1886 não foi exatamente um jogo extraordinário, com exceção de seus visuais incríveis. Ainda assim, é o jogo que o público em geral associa ao estúdio Ready at Dawn, de Irvine, mesmo que eles tenham feito o aclamado Lone Echo para dispositivos VR.
Agora eles estão trabalhando em Lone Echo II, previsto para o primeiro trimestre de 2020 para o Oculus Rift. Como parte de uma entrevista conduzida pela GamesBeat sobre o jogo, Ru Weerasuriya, o fundador, CEO e diretor de criação da Ready at Dawn, revelou que o estúdio aplicará algumas das lições aprendidas no desenvolvimento de VR em seu próximo título AAA.
É o nosso terceiro título de VR, depois de Lone Echo e Echo Combat. Não vou dizer que está ficando mais fácil, porque sabíamos que havia certas coisas no primeiro jogo que precisávamos melhorar. Existem novos desafios. Mas saber mais sobre o hardware facilita algumas coisas. Na primeira vez, tivemos que reaprender tudo.
Entendendo essa imersão, é algo difícil de abandonar agora. Também estamos trabalhando em um título de console AAA, algo que estamos desenvolvendo internamente, e curiosamente, muitas das lições que aprendemos sobre narrativa e imersão e mecânicas de jogabilidade, estamos usando algumas dessas lições no console. Pode não ser o mesmo dispositivo, mas o tipo jogabilidade que aprendemos a fazer nesse jogo: você está sempre presente. Você nunca pode esperar que o jogador faça o que você quer que ele faça. Eles farão o que quiserem. Isso é algo que estamos levando conosco para o console.
Sabíamos que a Ready at Dawn queria voltar a fazer jogos de console AAA já faz um tempo. No entanto, o projeto ainda está na fase de protótipo.
Está sendo desenvolvido internamente. Está na fase de protótipo, onde estamos criando muitas coisas internamente. Nós mesmos estamos o financiando agora. Tem sido muito divertido pegar algumas dessas lições e as jogar entre um projeto e outro.
Parece que é um projeto que não vamos ver antes da próxima geração de consoles.
