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Nvidia leva ray tracing para algumas placas fora da série RTX

A Nvidia acaba de anunciar que está levando o suporte do ray tracing pra mais placas, exigindo no mínimo uma GTX 1060 com 6 GB de RAM. Com a manobra a empresa adiciona uma quantidade muito grande de computadores que poderão utilizar, de certa forma, os raios de luz em tempo real que eram exclusivos das placas RTX, na série 20.

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Até o momento, se você quer reflexos feitos em tempo real e até de forma exagerada em jogos como Battlefield 5, precisa de uma quantidade de dinheiros generosos pra fazer tudo isso nas RTX com arquitetura Turing. Hoje (18) a Nvidia resolveu que os menos abonados também podem ter uma experiência semelhante. Infelizmente isso não inclui os notebooks gamer de entrada, que trabalham com GTX 1050 e 1050 Ti.

O anúncio foi feito durante a conferência da empresa na GDC, Game Developers Conference e que acontece nesta semana em São Francisco. A mágica, que até então era impossível, utiliza o DXR (que é o DirectX feito pros ray tracing), junto de um driver específico e que será lançado no mês que vem pra fazer tudo acontecer em uma placa gráfica que pode ser uma 1060, 1660, 1070 ou 1080, todas baseadas na arquitetura Pascal.

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Mesmo em hardware já antigo, o ray tracing será feito em tempo real. Os núcleos responsáveis pra tarefa, que não existem de forma dedicada nas GTX, serão os que já trabalham com shaders.

A própria Nvidia diz que o desempenho vai sofrer com a adição deste recurso, o que é bem óbvio. Até uma RTX 2080 sofre com ray tracing ligado no máximo em alguns jogos e engasga pra entregar 60 fps. A empresa vai além e diz que a diferença de desempenho entre uma GTX e uma RTX será de duas, até três vezes.

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A tecnologia é nova, impressiona pelos reflexos, mas tem pouco jogo que utiliza os raios de luz gerados em tempo real. Agora, com mais GPUs conseguindo lidar com isso, duas engines começaram a suportar nativamente os raios: Unreal Engine e Unity.

Não será a partir de agora que todos os jogos feitos com um dos dois motores gráficos mostrarão os reflexos, mas o que muda é que o desenvolvedor não precisa criar algo do zero pra inserir os raios. É só pegar o motor, que já entrega tudo e adaptar pro jogo.

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Publicado por:
GameVicio

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