Hoje, a Square Enix publicou uma transcrição de sua mais recente conferência financeira trimestral para investidores e analistas, e incluiu alguns detalhes interessantes sobre os negócios da editora.
Em primeiro lugar, ficamos sabendo que o Just Cause 4 vendeu menos unidades do que o esperado pela Square Enix, levando a resultados trimestrais “decepcionantes”. Dito isto, as vendas digitais de Shadow of the Tomb Raider mostraram um certo crescimento durante os feriados. No entanto, a última aventura da Lara Croft vendeu 4,12 milhões de unidades no final de dezembro de 2018, e isso foi definido como um “início fraco”.
Vários entre os jogos para dispositivos móveis e navegadores lançados no último trimestre também “tiveram um início fraco”.
Embora Kingdom Hearts III já tenha distribuído mais de 5 milhões de unidades, a Square Enix espera que as vendas cresçam ainda mais antes do final do ano fiscal de março, já que o jogo deve contribuir significativamente para a melhora nos lucros no trimestre entre janeiro e março.
Curiosamente, o CEO Yosuke Matsuda fez teaser de vários anúncios de jogos antes da E3 deste ano relacionados ao ano fiscal que termina em março de 2020.
Outro detalhe intrigante é que a Square Enix planeja “reorganizar e consolidar” suas onze divisões de negócios (que são as unidades de desenvolvimento da editora) em apenas quatro, “para aumentar a eficiência dos fluxos de trabalho, fazer uso mais eficiente dos recursos e consolidar nossa experiência com o objetivo de melhorar a rentabilidade.”
Matsuda também explicou por que Just Cause 4 e Shadow of the Tomb Raider foram afetados por um fraco desempenho.
Acreditamos que a principal razão é que não conseguimos oferecer uma experiência nova para que os jogadores optassem por comprá-los antes de qualquer outro grande título no cenário competitivo. Além disso, embora seja verdade que estamos vendo uma troca das vendas físicas para downloads digitais, com tantos títulos competindo entre si, as vendas iniciais são definitivamente um elemento importante para deixar o usuário consciente do jogo. Por esse motivo, precisamos ter uma boa publicidade antes do lançamento de um novo título.

