
A Red Hook Studios está desenvolvendo Darkest Dungeon 2, uma continuação do maravilhoso roguelike de turnos que foi um dos melhores RPGs de 2016.
O estúdio não deu muitos detalhes, além da existência do jogo e do teaser abaixo, mas falou um pouco sobre o jogo, dizendo que, embora o sistema de combate do Darkest Dungeon esteja retornando em uma forma reconhecível, mas “melhorada”, o estúdio está focado na criação de uma estrutura “completamente diferente” para o seu metagame. Darkest Dungeon 2 será lançado inicialmente em Acesso Antecipado.
O teaser abaixo apresenta seis classes familiares – o Grave Robber, Leper, Man-at-Arms, Plague Doctor, Highwayman e Hellion – em pé diante de uma cadeia de montanhas, indicando que Darkest Dungeon 2 poderá levar sua equipe a perigosos cenários com neve. O vídeo é dublado por Wayne June – a Red Hook confirmou que a voz de Darkest Dungeon retornará, junto com o resto de seus colaboradores do jogo original: o compositor Stuart Chatwood e a produtora de SFX Power Up.
Abaixo você pode conferir uma entrevista da PC Gamer com os desenvolvedores do jogo.
PC Gamer: O que vocês acharam de interessante em fazer uma sequência direta de Darkest Dungeon?
Red Hook: Nós amamos nosso elenco disfuncional de personagens, nossa atmosfera e nosso mundo. O terror é um espaço fantástico para explorar ideias interessantes e não convencionais, e temos muito mais histórias que queremos contar. Se tratando de mecânicas, também acreditamos que temos alguns aspectos valiosos (o combate, por exemplo) e há mais coisas que gostaríamos de explorar e desenvolver. Acima de tudo, estamos comprometidos em criar Darkest Dungeon 2 como uma experiência única. Ele terá sua própria identidade criativa e temática.
PC Gamer: Que mudanças na jogabilidade e em outros aspectos você pode nos falar?
Red Hook: Estamos querendo manter o máximo de segredo possível! Nosso sistema de combate está retornando, mas estamos dando um ajuste significativo – tanto mecanicamente quanto em termos de apresentação. No entanto, estamos trabalhando com uma estrutura de metagame completamente diferente. Darkest Dungeon 2 é um jogo sobre suportar uma jornada cansativa, não sobre limpar seu quintal.
PC Gamer: Qual foi uma das principais coisas que vocês aprenderam que irão trazer para o desenvolvimento de Darkest Dungeon 2?
Red Hook: Criamos muita coisa em Darkest Dungeon com apenas cinco pessoas na equipe. Isso nos afetou fisica e mentalmente. Podemos nos dar ao luxo de ser um pouco mais sensatos desta vez, e aumentamos a equipe para adequar ao nosso objetivo de forma mais confiável e realista. No entanto, a agilidade e a criatividade da pequena equipe ainda são fundamentais, e procuramos manter isso. No fim, um jogo é tão bom quanto a equipe que você tem. Colocamos muito valor em encontrar as pessoas certas e dar a elas um ambiente para serem motivadas criativamente. Achamos que é mais fácil fazer isso enquanto permanecermos em menor número.
PC Gamer: A ambientação corrompida de Darkest Dungeon é uma grande parte do seu apelo. A sequência será focada na Propriedade e em seus arredores, ou em um novo local?
Red Hook: Em Darkest Dungeon 2, estamos dando aos jogadores um vislumbre do apocalipse sobrenatural que distorceu o mundo além da Propriedade… e isso é tudo o que vamos dizer sobre isso por enquanto.
PC Gamer: Quantas pessoas estão trabalhando na Red Hook Studios agora, e esse tamanho é algo que você gostaria de manter durante todo o projeto, ou planeja mudar conforme o desenrolar do desenvolvimento? Como você descreveria a cultura do estúdio?
Red Hook: Crescemos para 14 a esta altura, e esperemos adicionar mais seis funcionários nos próximos 18 meses. O ajuste cultural é extremamente importante para nós e não estamos com pressa de crescer. Nós gostamos da companhia uns dos outros, bebemos e jogamos juntos, mas acima de tudo, valorizamos o trabalho duro e a paixão. Discussões aberta e sem ego são uma parte importante do nosso processo – nosso objetivo como equipe é encontrar a melhor escolha possível, e nós gostamos de desafiar um ao outro e de bancar o advogado do diabo para chegar a esse objetivo.
PC Gamer: Qual estrutura de desenvolvimento você espera ter? O Acesso Antecipado será uma boa opção para este projeto?
Red Hook: Não é nenhum segredo que somos grandes fãs do modelo de Acesso Antecipado, mas também somos defensores de somente usar o Acesso Antecipado se isso fizer sentido para o jogo. Embora existam algumas enormes diferenças em estrutura entre DD1 e DD2, a sequência ainda é muito apropriada para uma abordagem do tipo Acesso Antecipado. A possibilidade de dar o jogo aos fãs mais rápido, e dar a esses fãs a oportunidade de ajudar a moldar o jogo final, é algo muito importantes para nós. O Acesso Antecipado também é muito bom para poder alterar seu plano de produção dependendo da recepção – uma boa recepção pode ser um sinal claro para investir ainda mais no projeto e adicionar novos recursos que gostaríamos que tivesse.

