Troca na engine de Kingdom Hearts 3 foi decisão dos superiores não dos devs
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Kingdom Hearts 3 será lançado no final de janeiro, após um longo período de desenvolvimento. O jogo foi anunciado na E3 2013 com um breve teaser e, como os fãs certamente irão se lembrar, foi originalmente criado na própria engine da Square, a Luminous Engine, a qual vimos ser usada em Final Fantasy XV.
Conversando com a EDGE, Tetsuya Nomura, o diretor do jogo, revelou que a decisão não ocorreu por causa dos desenvolvedores. Pelo contrário, foi decidido pelos superiores e no fim acabou afetando o cronograma de desenvolvimento.
Foi um ano inteiro que tivemos que retroceder e reiniciar. Como uma ferramenta de desenvolvimento, a Unreal Engine 4 é uma espécie de tudo-em-um - ela tem todo o material necessário, é usada em todo o mundo, e também recebemos um ótimo suporte da Epic Games. Eles foram muito prestativos durante todo o processo.
Teria sido uma história diferente se os membros da equipe criando a Luminous tivessem sido membros da equipe de Kingdom Hearts. Mas eles eram uma equipe diferente, então isso tornou as coisas um pouco mais difíceis.
O co-diretor de Kingdom Hearts 3, Tai Yasue, concordou, enfatizando que os desenvolvedores da Square Enix Business Division 3 tiveram que aprender sobre esta nova engine a partir do zero.
Nós tivemos que aprender sobre a engine. Isso fazia parte do cronograma de desenvolvimento e foi algo que contribuiu e afetou o nosso cronograma.
É claro, não foi de todo ruim. A Unreal Engine 4 é conhecido por ser bastante fácil de se usar e o Yasue confirmou isso.
Kingdom Hearts 3 sai em 29 de janeiro para o PlayStation 4 e Xbox One. Nenhuma versão para PC foi anunciada, mas a Square Enix aumentou seu suporte à plataforma Steam ao longo dos anos e ficaríamos surpresos se o jogo não fosse lançado lá em algum momento.