CEO da Starbeeze culpa funcionários pelo fracasso de The Walking Dead
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cub3ZlcmtpbGxzdGhld2Fsa2luZ2RlYWQuY29tL3dwLWNvbnRlbnQvdXBsb2Fkcy8yMDE4LzA2L2JnLWNoYXJ0b3Bjb2xvdXIuanBn
O CEO da Starbeeze, Bo Andersson, foi demitido no mês passado depois das fracas vendas de Overkill's The Walking Dead, e em seu último e-mail para a equipe (através da Eurogamer), ele culpou seus desenvolvedores por não fazerem nada.
Com cada vez menos desenvolvedores dispostos a colocar um carinho extra em um produto, isso limita claramente o possível resultado da qualidade. Esta é uma nova era, e eu não abandonei a antiga e me adaptei a tempo - culpa minha. Tudo bem - é uma nova época.
A Eurogamer conversou com vários funcionários que pediram para permanecerem anônimos, e podemos dizer que eles não ficaram felizes com os pensamentos de Andersson.
Overkill's The Walking Dead foi lançado em dezembro, e a Starbreeze reconheceu as vendas fracas do jogo, dizendo que foram "decepcionantes". Pouco depois, o estúdio foi invadido pela polícia como parte de uma investigação sobre o uso de informações privilegiadas.
Andersson foi substituído pelo vice-presidente executivo Mikael Nermark, o qual respondeu às perguntas da Eurogamer sobre a situação.
Nosso objetivo não era ter um crunch obrigatório, mas quando necessário, pessoas específicas eram solicitadas, se dispostas e capazes, a finalizar uma função ou a se comprometerem em um nível estritamente situacional. Para ser absolutamente claro - toda a equipe tem uma grande ética de trabalho e todos trabalhamos juntos.
Overkill's The Walking Dead estava programado para ser lançado nos consoles em fevereiro, mas acabou sendo adiado no início deste mês, embora uma nova data de lançamento ainda não tenha sido confirmada.