Resident Evil 2 | Jogo não será um shooter, mas sim um survival horror
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A última E3 nos apresentou o primeiro trailer do aguardado Resident Evil 2 Remake. Vários anos após seu anúncio, esse é um dos remakes mais ambiciosos, gerando grandes expectativas entre os fãs da série, embora o jogo também conte com algumas diferenças notáveis, como a troca da câmera fixa dos jogos clássicos para uma visão em terceira pessoa sobre o ombro.
Há pessoas que temem que a câmera em terceira pessoa possa significar um jogo mais focado na ação, como nos shooters, embora esse não pareça ser o caso. Em uma entrevista com a Game Informer, os produtores Yoshiaki Hirabayashi e Tsuyoshi Kanda falaram sobre Resident Evil 2 Remake, a câmera do jogo e sua abordagem principalmente como um jogo survival horror ao invés de um shooter.
Hirabayashi explicou que quando começaram a trabalhar no remake do primeiro Resident Evil, eles apenas tinham a câmera de perspectiva fixa para a série. Ele foi lançado antes de Resident Evil 4, o qual mudou para a câmera sobre o ombro. Esse é um dos motivos que eles escolheram essa câmera fixa para o remake do primeiro Resident Evil.
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No caso de Resident Evil 2 Remake, os desenvolvedores tinham a escolha de uma câmera em primeira pessoa, terceira pessoa ou de uma perspectiva fixa, e acabaram escolhendo a câmera em terceira pessoa sobre o ombro para o Remake, pois se encaixava com os objetivos deles em entregar aos fãs a melhor experiência possível para o remake.
Yoshiaki Hirabayashi adicionou:
Resident Evil 2 Remake será lançado em 29 de Janeiro de 2019 para PS4, Xbox One e PC.