A Ska Studios, produtora de Salt and Sanctuary (Jogo em 2D inspirado em Castlevania/Dark Souls) revelou detalhes do Multiplayer, CO-OP, imagens e um novo trailer do jogo, confira abaixo o texto que foi publicado no PS.BLOG BR:
Olá! Nós somos a Ska Studios, um time de marido e mulher que vem fazendo jogos indies sangrentos e deliciosos nos últimos oitos anos (como assim?). Nós estamos trabalhando em um jogo chamado Salt and Sanctuary, um jogo de plataforma insanamente ambicioso que quer capturar a essência de jogos dos gênero “Soullike”. Imagine Salt and Sanctuary como um jogo de plataforma 2D sólido, e explore e desenvolva o recheio do jogo com maravilhosas mecânicas, opções de dificuldade e perigo, combate complexo e estiloso, e com contrução de personagens versátil e ramificada.
Uma das coisas mais legais de RPGs são as dinâmicas dos grupos de party, mas até um ano atrás Salt certamente era apenas um jogo de exploração. Nós queríamos explorar o multiplayer cooperativo, e talvez um pouco de PvP, mas como? Multiplayer online era (e ainda é) um sonho meu muito doido, mas confie em mim: gameplay online é um completo pesadelo de se implementar em qualquer lugar, e o desenvolvimento em PS4 ainda é bastante novo para nós. Então nós ficamos com a ideia de mercenários.
Salt and Sanctuary se centra em volta de santuários. Um santuário tem o mesmo papel de uma bonfire, arhcstone, Hunter’s Dream: é um lugar para descansar, reabestecer e quando a situação ficar feia: renascer. Em Salt and Sanctuary, os santuários podem ser populados com NPCs aldeões. Pequenas estátuas estão espalhadas pelo mundo, e colocar uma estátua no altar de um santuário invoca permanentemente um aldeão daquele tipo para o santuário.
Os mercenários facilitam o modo cooperativo. Colocar uma estátua de mercenário em um altar invocará um mercenário. Falar “Contratar” para o mercenário permite que um segundo jogador pegue um controle. Esse novo segundo jogador ou jogadora pega um mercenário de sua lista, participa, e fica feliz!
Ter um companheiro presente muda algumas coisas: a vida dos inimigos aumenta e seus golpes também. Orações de cura ajudam jogadores cooperativos em um certo raio de alcance. Uma oração de Revive pode até fazer uma aparição. A sinergia é algo que eu gostaria de viver em Sant anos atrás antes de implementar o modo coop, e Michelle e eu sempre balanceamos os builds dos personagens como nós fazemos em Dark Souls 2: um tank e um invocador de magias.
Mas o mercenário não só conecta aventureiros com bravos companheiros, ele também vende Eggs of Wrath. Quebrar um desses ovos no universo de Salt é uma tradição de guerra, com o significado de iniciar uma batalha. Sendo assim, quebrar um ovo Egg of Wratch inicia imediatamente o PvP. Assim que a batalha começar ela só terminará quando alguém morrer. Mas não tema! Seu companheiro caído será encontrado vivo e bem no próximo santuário ou altar que você visitar.
PvP em Salt and Sanctuary é uma fera interessante. Nem todas as lutas serão justas, mas todas as lutas tendem a ser interessantes. Administração de estâmina e focus (conjuração de feitiços), parries e counters, I-frames cruciais e alcance de armas são extremamente importantes. E por conta da natureza do ovo Egg of Wrath, você pode muito bem iniciar PvP com seu aliado em qualquer lugar . Chefão? Fica mais interessante se for todos contra um. Precisa de um saco de porradas humano para testar aquela sua nova espada que você acabou de criar? Quebre esse ovo.
O estúdio promete que uma data de lançamento será divulgada em breve, o jogo terá versões para PS4, PS Vita e PC.
Fonte (Informações Adicionais): Gematsu
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