Em entrevista a GamingBolt, Mathieu Fremont também confirmou que uma versão para Wii U não irá acontecer.
Desde o advento da atual geração de consoles que tem sido amplamente aceito que o PlayStation 4 é superior em termos de especificações de hardware em comparação ao Xbox One. Não só isso, mas vários desenvolvedores de jogos também acham que o PS4 é mais fácil de se desenvolver em razão de sua arquitetura unificada em comparação com a arquitetura baseada eSRAM do Xbox One.
No entanto Mathieu Fremont da Osome Studio, os desenvolvedores de White Night, acredita que o PS4 é realmente mais poderoso, mas o Xbox One é mais fácil de programar.
“Não há muita diferença entre as versões de PS4 e Xbox One de White Night, mas o desenvolvimento do jogo foi um pouco diferente. Eu diria que no Xbox One é mais fácil de se programar, mas o PS4 parece mais poderoso “, disse Mathieu para GamingBolt.
Esta é uma declaração interessante por Mathieu, posto que o Xbox One é bastante conhecido por suas complicações no desenvolvimento, mas nos últimos meses, a Microsoft têm consistentemente atualizado o SDK do console tornando-o mais fácil para o desenvolvimento.
Em uma nota, os proprietários de Wii U que estão esperando o jogo para seus consoles irão ter uma decepção. Mathieu confirmou que a versão Wii U não esta planejada. “Mesmo que seja tecnicamente possível, nenhuma versão Wii U está prevista para agora”, disse ele.
White Night já está disponível para PS4, Xbox One e PC. Fique atento para a entrevista completa com Mathieu na GamingBolt na próxima semana.
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