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Nvidia lança driver Geforce 344.60 WHQL

NVIDIA lançou um novo driver GeForce 344.60 WHQL para suas placas de vídeo que vem com os profiles SLI e melhorias para os novos jogos como Call of Duty: Advanced Warfare, Dead Rising 3, FIFA 15 e Lords of the Fallen e muito mais.

Os interessados podem baixar esses novos drivers a partir dos seguintes links:

GPUs Geforce Desktop:

Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1 32-bit

Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1 64-bit

GPUs GeForce Notebook:

Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1 32-bit

Windows Vista/Windows 7/Windows 8/Windows 8.1 64-bit

Abaixo estão as notas de lançamento:

Game Ready

Melhor experiência para o jogo Call of Duty: Advanced Warfare.

– NVIDIA PhysX System Software – versão 9.14.0702

– NVIDIA GPU PhysX aceleração está disponível apenas em sistemas com GeForce 8-series e GPUs com um mínimo de 256 MB de memória gráfica dedicada.

– NVIDIA GPU PhysX aceleração só estará disponível se houver uma placa gráfica da NVIDIA.

– HD Áudio Driver – versão 1.3.32.1

– CUDA – versão 6.5

– GeForce Experience – 16.13.56.0

Adicionado ou atualizado os seguintes profiles:

  1. Assassin’s Creed Unity – Painel de Controle FXAA desativado.
  2. Call of Duty: Advanced Warfare – Adicionado profile SLI e Stereo.
  3. Dead Rising 3 – Adicionado profile SLI-Single.
  4. Elite Dangerous – Adicionado profile SLI, painel de controle FXAA desativado.
  5. Escape Dead Island – Adicionado profile SLI.
  6. FIFA 15 – Adicionado profile SLI-Single.
  7. Lichdom: Battlemage – Adicionado profile SLI.
  8. Lords of the Fallen – Adicionado profile SLI.
  9. MechWarrior Onlin – Adicionado profile SLI para DX11.
  10. Monster Hunter Online Benchmark – Adicionado profile SLI.
  11. Ryse: Son of Rome – Adicionado profile SLI.
  12. Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Oclusão de ambiente (AO) perfil adicionado.

Problemas corrigidos:

– Alien: Isolation trava ao carregar um nível.

– Apps pode travar com o novo async staging maps path.

– Call of Duty: Advanced Warfare precisa de um profile de SLI e Stereo.

– Melhorar a manipulação de chamadas de mapa fora de ordem com o sinalizador D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT na encenação de buffers para evitar paralisações quando o thread do servidor está ocupado.

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